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第24章 环境、效果与渲染(3)

Step02在“修改”面板中为“山峰”添加“置换”修改器,然后在“参数”卷展栏中将“强度”设为“600”,再单击“贴图”区的“无”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“噪波”选项。

Step03按快捷键【M】打开材质编辑器,然后将“修改”面板“参数”卷展栏中的“噪波”贴图拖到材质编辑器中一个未使用的材质球中的“凹凸”通道中,并在弹出的“实例(副本)贴图”对话框中选择“实例”单选钮。

Step04单击材质编辑器“贴图”卷展栏中“凹凸”通道右侧的贴图按钮,在“噪波参数”卷展栏中设置参数。

Step05在顶视图中再创建一个平面,并将其命名为“海面”,然后在“参数”卷展栏中设置其参数,再在视图中调整其位置。

Step06在顶视图中创建一个目标摄影机,然后选中目标摄影机的摄影机图标,并在“参数”卷展栏中设置其参数。

Step07在视图中调整目标摄影机的位置,然后选中透视图,并按快捷键【C】,将其转换为摄影机视图,并使用视图控制区中的按钮对摄影机试图进行调整。

2.添加材质

Step01在材质编辑器中选中一个未使用的材质球,并将其命名为“山峰材质”,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中设置材质参数,并将“漫反射”通道的贴图指定为本书配套素材“素材与实例”>“第6章”>“maps”文件夹>“山峰.jpg”。

Step02选中视图中的“山峰”模型,然后单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,为其添加材质,再在“修改”面板中为“山峰”模型添加“UVW贴图”修改器,并在“参数”卷展栏中设置其参数。

Step03在材质编辑器中选择一个未使用的材质球,并将其命名为“海水材质”,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中设置材质参数。

Step04在“贴图”卷展栏将“凹凸”通道的强度设为“200”,然后单击右侧的“None”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“波浪”选项,并在“波浪参数”卷展栏中设置参数。

Step05单击材质编辑器工具栏中的“转到父对象”按钮,将“贴图”卷展栏中的“反射”通道强度设为“20”,再通过拖动复制将“凹凸”通道的贴图复制到“反射”通道中,然后单击“反射”通道的材质按钮,切换到“波浪”贴图的参数堆栈列表,在“波浪参数”卷展栏中设置参数。

Step06选中视图中的“海面”模型,然后单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,为其添加材质。

Step07选择“渲染”>“环境”菜单,在打开的“环境和效果”对话框中将“环境贴图”指定为本书配套素材“素材与实例”>“第6章”>“maps”文件夹>“sky1.jpg”图像文件。

Step08选中摄影机视图,然后按快捷键【F9】进行快速渲染。

3.设置灯光

Step01在顶视图中创建两盏泛光灯,并在“强度/颜色/衰减”卷展栏中将这两盏泛光灯的“倍增”设为“0.7”,再在视图中调整泛光灯的位置。

Step02添加灯光后对摄影机视图进行渲染。

4.设置特效

Step01单击“辅助对象”创建面板“大气装置”分类中的“球体Gizmo”按钮,在前视图中创建一个球体Gizmo,然后使用“选择并均匀缩放”按钮沿X轴对其进行缩放。

Step02选择“渲染”>“环境”菜单,在打开的“环境和效果”对话框中单击“大气”卷展栏中的“添加”按钮,在打开的“添加大气效果”对话框中选中“体积雾”大气效果,然后单击“确定”按钮。

Step03单击“体积雾参数”卷展栏中的“拾取Gizmo”按钮,然后选取视图中的球体Gizmo,并设置其参数。

Step04将视图中的球体Gizmo复制多份,并调整其位置,以制作云朵的效果。

Step05选中摄影机视图,按快捷键【F9】进行渲染。

Step06单击“环境和效果”对话框“大气”卷展栏中的“添加”按钮,在打开的“添加大气效果”对话框中选中“雾”大气效果,然后单击“确定”按钮。

Step07在“雾参数”卷展栏中设置“雾”大气效果的参数。

Step08选中摄影机视图,按快捷键【F9】进行渲染。至此实例就完成了,本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>“第6章”文件夹>“云山雾罩.max”。

只有在3ds Max摄影机视图或透视图才能渲染雾效果。

本章小结

本章详细讲解了如何在场景中添加效果以及各种特效的使用方法,在实际制作中,好的特效无疑是整个特效的点睛之笔,熟练掌握特效的使用方法,可以制作出具有真实氛围的场景。此外,在三维软件中,精心创建的场景,最终要通过渲染引擎渲染出来,熟练使用渲染引擎,可以渲染出更好的效果,并且使图像更具有真实感。

思考与练习

一、填空题

1.选择________>________菜单,或按________键可以打开“环境和效果”对话框的“环境”选项卡,利用选项卡中________卷展栏的参数可以设置场景的曝光控制方式;利用________卷展栏中的参数可以为场景添加大气效果,以模拟现实中的大气现象。

2.利用“环境和效果”对话框________选项卡中的参数可以为场景添加渲染特效,从而为渲染图像添加后期处理效果。例如,使用________渲染特效可以模拟摄影机拍摄时灯光周围的光晕效果,使用________渲染特效可以调整渲染图像的色调。

3.单击工具栏中的___________按钮,或按________键,可对场景进行实时渲染,利用该渲染方式不能进行文件输出,且只能渲染当前帧上的对象。

4.若要对当前场景(包括动画)进行渲染输出,需要将渲染方式设置为___________。

5.3ds Max附带三种渲染器:___________、___________和___________。

二、选择题

1.在3ds Max提供的各种渲染方法中,利用________渲染方法可实时地观察场景中材质和灯光的调整效果。

A.产品级渲染

B.迭代渲染

C.批处理渲染

D.Video Post编辑器渲染

2.在设置场景的环境和效果时,利用________大气效果可以制作光透过缝隙和光线中灰尘的效果。

A.体积光

B.火效果

C.体积雾

D.雾

3.在3ds Max中渲染输出场景时,不能将输出文件保存成( )格式。

A.AVI

B.TGA

C.TIF

D.PSD

4.利用“渲染设置”对话框中的( )选项卡,可设置输出文件的尺寸、时间范围、保存位置以及格式等。

A.渲染器

B.公用

C.高级照明

D.光线跟踪器

5.在3ds Max中渲染输出场景时,不能将输出文件保存成( )格式。

A.AVI

B.TGA

C.TIF

D.PSD

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