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第37章 游戏与运动规范(2)

参赛选手标定的方向是否准确,要由一个已经根据地理位置进行矫正的优质罗盘来检验。最接近正确方向的参赛选手为获胜方。

比赛中是否允许使用钟表,可由裁判来决定。

猎兔

猎兔游戏适合两名“猎手”在空间有限的地面上进行。

找3个由棕色麻布做成的小袋子,每个袋子的长和宽分别为8英寸和12英寸左右,在里面塞满干草。

在森林中的指定场地上,两名“猎手”身带自己的弓箭站在一个直径为10英尺的圆圈里。一个男孩被蒙上双眼,另一个男孩在不离开圆圈的前提下,将“麻袋野兔”扔到地面某个便于隐藏的地方。随后,被蒙上眼睛的“猎手”除去遮蔽物,在不离开圆圈的情况下找出野兔并向其射击。像打高尔夫球一样,得分最少的一方为获胜方。如果后一名“猎手”必须离开圆圈,那么他每向外迈出一步,就要得1分。看到野兔之后,他必须立即停在该位置向野兔射击,直到射中一次为止。射中一次便假定野兔已死,无论射中了哪个部位。每射失一次,他就要得5分。

朝每只野兔射一次箭之后,隐藏野兔的人便要与他轮流进行射击。

如果“杀死”野兔的人是隐藏野兔的那名“猎手”,那么就给另一名“猎手”即“猎兔者”的得分加上10分;如果是“猎兔者”射中了野兔,就从自己的得分中减去10分。如果“猎兔者”一只野兔也没有找到,那么每寻找一次野兔失败,就给自己加25分。

藏兔子的人不计分,而只会给自己的对手制造麻烦。一次游戏结束后,两个人要轮换角色。每场比赛一般要用到两对兔子。

敌方间谍

在图腾柱上挂一条红色或者黄色的马尾巴,作为游戏者的重要战利品。敌方间谍必须偷到这份战利品。当天早上,游戏者的领队四处转悠,并低声对每一名勇士说:“大家当心,营地里有一名间谍。”最后,他会悄悄地走近那个他已经物色当间谍的人,并低声对他说:“当心,营地里有一名间谍,由你充当。”同时,他给此人一个颜色鲜艳的徽章,后者一拿到战利品就必须立即戴上这个徽章。他不能私下里把战利品藏起来,而是要始终放在别人能看到的地方。他一整天都要想办法摆脱这个战利品的拖累,直到太阳下山为止。如果他在一群勇士抵近追捕的困境下,成功穿过河流或其他地理界限,那么勇士们就要给他10枚箭头(每枚价值2.5美分),或者给他大家一致认可的其他赎金。如果他安全脱身并且藏起了战利品,就可以返回向裁判委员会索要10枚箭头,作为战利品的赎金。如果他被抓,就要向追捕者支付10枚箭头,以作为人身担保金。

捉人游戏

这个游戏的参与者为1名童子军、10名或更多扮演敌人或猎犬的人,具体人数根据地形而定。倘若地形崎岖不平或者树林密布,则需要更多的人扮演敌人。

组织者给童子军一封寄给“军事指挥官”(“军事指挥官”一般指他所进入房间的女房东)的信,送往一至两英里之外的某个地方,并告诉他要将信送到指定的3间房子中的某一间,回来之前要让收信者在信上签上他到达的时间,然后再在规定时间内返回出发点。

敌人事先到童子军送信途中的某个地点,而且在童子军离开营地的同时,就派一名先遣队员出发。他们的任务就是截击送信的童子军。

如果敌人在童子军将信送到之前就抓住他,那么他必须向每个人支付2枚箭头(或者其他充当罚款的物品)用来赎命,而且截击者还能拿着他的信当战利品。如果他顺利突破重围,但在返回的路上被抓获,那么就要支付一半的赎金用来赎命。如果他顺利突破重围,但超过了规定时间,就算双方战平。如果他准时而成功地突破重围,就可以向每名截击者索要3枚箭头,并且拿着信当战利品。

截击者不一定非得尾随他进入房子(即城堡),而是在100码处将其包围起来。他们并不知道童子军会到3间房子里的哪一间去,但却知道这些房子都在规定的范围之内。

童子军必须戴上一个显眼的标志物(帽子、衬衫、大衣或羽毛),可以骑车或者搭货车等等,只要他的标志物清晰可见就行了。

佩戴标志物的目的并非抓捕,因为“截击不能搞错对象”。

猎浣熊

这是一个室内游戏,是在人们熟悉的“找顶针”游戏基础上发展而成的。

我们可以用一个假的小浣熊。可以直接做一个,也可以在一个现成的兔子玩具上加上尾巴和黑色面具,再剪掉兔子的长耳朵,将其变成一个浣熊。

除一外人之外,所有人都离开屋子。留下来的人将浣熊放在某个可以看到的地方,位置高低不限,但一定要一眼便能望见。然后让其他人进屋找。第一个看到浣熊的人静静地坐下,得1分。之后,每个看到的人都坐下,但不能给其他人提供任何线索。

一般情况下,最后找到3只浣熊的人获胜。有时候,可以玩到只剩一个人没有看到浣熊时便结束,这个人便是傻瓜,而其他人则依次排名为第一、第二,等等。

有时候,要根据每个人发现的浣熊数量给其加上与名次相应的分数。在发现七八个浣熊之后,便将这些分数加起来,得分最少的人获胜。如果一时无法制作浣熊,也可用顶针替代。

斗矛

这是一个使用户外武器在室内进行的游戏。使用的是水中攻击时使用的长矛,带有软头,长为8英尺。参赛者站在相距为8英尺的桶上,每个人都要想办法将对方从桶上打下去。最好在每名参赛者身后都站一个人,以防其从桶上跌落时伸手接住。该游戏可以采取7分、11分或13分制。

纳瓦霍族羽毛舞

将一根鹰的羽毛挂在一条马鬃上,使其处于垂直状态;然后让一个幕后操纵者操纵马鬃,使羽毛翩翩起舞。跳舞者必须模仿羽毛的所有动作。可能要用到一个牵线木偶。这种游戏非常好玩。

吹羽毛

这是一个室内游戏,适宜于雨天进行。游戏者在膝盖或桌上铺一块毯子,将一块柔软的羽毛放在毯子中间。有多少人能凑近毯子,就让多少人参与游戏。参加者围着毯子或桌子,每人手里拿1根、2根或4根羽毛。听到“开始”号令后,每个人都竭尽全力将毯子上的羽毛吹到对方一边,吹过去一根,自己就加1分。

这种游戏每场比赛通常采取7分、11分或13分制。

斗鸡

找两根粗棍子,每根约2英尺长(扫帚柄就可以)。在每根棍子的顶端绑一个用破布做成的小球,代表游戏中的马刺。在地上画一个直径为8英尺的圆圈。交战双方盘腿而坐,每个人都将棍子夹在膝盖底下,双手在膝前紧抱,双臂位于马刺顶端的下方。

现在,他们相互靠近,每个人都尽力干扰对方,诱使对方丢掉木棍,或者逼迫对方离开圆圈,无论出现这两种情况中的哪一种,该回合都结束,获胜方得1分。

如果两个人都丢掉了木棍或者都离开圆圈或者跌倒,则打成平局。战斗可分为7、11或13个回合进行。

摔跤

这是由L.H.古里克博士引起的一种类似于柔道的游戏。

两名参赛者右脚尖相抵,右手紧握在一起,左脚为支撑脚,左手闲着。听到“开始”一声令下,两个人都竭力让对方失去平衡,即迫使对方抬起或在地面移动某一只脚。一旦出现脚跟抬起或移动,该回合即结束。

比赛最好分为5、7、11或13回合为一局进行。

用皮带拉人

两名参赛者面对面跪着,双手撑地。将一条结实的皮带或带子挽成一个牢固的圈,套在两个人的头上,即从他们的脖子上绕过。两个人中间有一条分界线,将对方拖过这条分界线的一方获胜。

参赛者随时可以低头让皮带滑落,以结束这一回合,但是这样就要减掉1分。

比赛最好可采取5分、7分、11分或13分制。

毒圈

这是一个古老的游戏。在地上画一个直径为3英尺左右的圈。参赛者手拉手围着圈子站成圆环状,并尽量想办法让群体中的某个人进入这个“毒圈”。他自己可通过侧跨、跳跃或者将其他人往圈子里拉,来避免自己进入圈子。

第一个进入“毒圈”的人,在下一次或下一场比赛时被淘汰。

向帽子里扔球

1907年我与大奴湖的切普韦恩族印第安人一起时,就是因为教他们玩古老的“向帽子里扔球”的游戏,才与他们族中的青少年打成一片。

参赛者(6个人左右)将自己的帽子排成一列,放在一间房子、一堵篱笆或者一根原木附近(木头要中空),在离帽子10英尺处画一条安全线,所有人都必须站在线外。第一名参赛者将一个软球抛到其中一顶帽子里。如果他的球没有进入帽子,就要在自己的帽子里放一个筹码,然后再试投。只要将球扔进了某一顶帽子,帽子的主人都跑去将球取出来,所有其他人则一哄而散。帽子的主人不能越过安全线去追其他人,而是必须将球再扔到某顶帽子里。如果他命中了,就会在命中的帽子里放一个筹码;如果没有命中,就在他自己的帽子里放一个筹码。

只要某个人的帽子里有5个筹码,他就赢得了“傻瓜”的“奖励”,也就是说,他必须伸出双手,稳稳地扶住墙壁,每个参赛者用球朝他砸5下,之后再回到安全线附近。

岩石上的鸭子

这是老一辈人很喜欢玩的一个游戏。

每名参加游戏的人拿一个光滑的圆形大石头,直径约为5或6英寸。这代表他的鸭子,他必须始终拿好。

岩石可以用平地上较低位置的巨石、石块、垒起的树桩、石垛或者小石丘来充当。在巨石上要画一条界线,再在离这条线15英尺处,画一条与其平行的射击线。

“守门”的先把自己的鸭子放到岩石上。其他人站在射击线旁边,朝着这只鸭子扔自己手里的鸭子。他们处在安全线以外的位置时,不允许将鸭子从地上拾起来或者用双手触摸。如果有人这样犯规,则“守门员”可以记下他的名字(除非他到达射击线),然后让他去当守卫岩石的“守门员”,把自己的鸭子放上去任由别人砸。

不过,每个人都可以用双脚来踢自己的鸭子,使其到达但不超过安全线,然后瞅准机会躲开“守门员”的监视跑回射击线。只要在射击线,他们始终都是安全的。

如果有人通过正当途径击中了鸭子,使它从岩石上滚落下来,那么“守门员”就丧失了任何权力,除非将鸭子再放回原处。与此同时,多数人都可以拿回自己的鸭子,并安全地跑回射击线。

路边数动物

这个游戏我们经常在坐火车时玩,可以轻松地打发时光。

有时候,由一方占据过道的右侧,靠近窗户;另一方则占据过道的左侧;有时候,所有参加游戏的人都坐在同一侧。

游戏规则是:事先商定看到哪些东西可以得分。之后,第一个看到这些东西的人便能得到约定的分数。一般如下:

看到一只乌鸦或一头奶牛得1分

看到一只猫得2分

看到一只老鹰得3分

看到一只猫头鹰得4分

看到一头绵羊得5分

看到一只山羊得6分

看到一匹马得7分

最早得到25分或50分的人为获胜者。具体以多少分为准,可事先商定。

如果是徒步行进,当然可以规定看到其他东西得分,比如某些树木、花儿等等。

猎狮

由一名童子军扮演狮子。他在自己的鞋底上钉上可留下足迹的铁模子,带上一口袋玉米或豌豆,以及6个草地网球或布球。他可以在出发后花半个小时藏身,之后巡逻队便沿着他留下的足迹追捕他,每名队员都装备1个网球,以备在发现他时用于向他射击。狮子可藏、可匍匐前进,也可奔跑,依他的意愿而定,但是,只要地面坚硬或者非常湿滑,他就必须每隔几码距离撒几粒玉米,以便显示出行动踪迹。

如果猎人们跟不上他,那么双方都不算胜利者。当大家逼迫他的“兽穴”时,狮子可以用自己的网球朝他们开火,只要猎人被击中,就必须倒地而死,不能再继续投掷手中的网球;如果狮子被猎人的网球击中,就会“受伤”;如果被击中3次,狮子就死了。

网球只能投掷一次,因此在同一场战斗中,不能从地上捡起来重新投掷。

每名童子军在比赛结束后必须收集自己的网球并统一上交。如果是冬天下雪,那么玩这个游戏时,就可以不要足迹铁模,而且可以用雪球而无需网球进行。

找植物

将童子军派出去寻找一种规定的植物并采集样品。出发方向可自主选择,方式可骑车,亦可步行。植物事先约定,如紫杉的小枝、圣栎树的树芽、栗树上采集的马蹄形标记、一束石南玫瑰或者类似的东西。这种游戏的用处很大,比如检验他们对植物知识的了解,看看他们对见过的东西记忆得如何,还可以使他们迅速到达某地并安全返回。

投掷长矛

目标为一个薄薄的袋子,里面塞满轻轻的稻草;或者是一张纸板,还可以是一个铺有帆布的架子。

长矛由棍棒做成,两头很沉且削尖,可以在两端包上铁制的箭头。

夺旗

每一方需要2名或更多的巡逻员。

每方均在既定的开阔地带设立一个哨位以保护3面旗帜(晚上可以用高出地面2英尺的灯笼代替),旗帜的位置离哨位不小于200码(晚上为100码)。保护旗帜的前哨设在隐蔽处,可以设在一起,也可以成对地分散配置。随后,要派出童子军寻找敌人的哨位。如果找到了敌人的哨位在什么地方,他们就要尽量在敌人看不到的情况下悄悄地接近其哨位,直到取下旗帜并带回到自己的安全地域为止。每名童子军可取下的旗帜不超过一面。

以下是巡逻队员在保护旗帜的前哨惯常的兵力配置:

两个童子军两个童子军两个童子军

童子军小队长

P.P.P

旗帜

如果童子军进入敌方50码范围内,但不幸被敌人发现,则被淘汰出局;如果他能潜近敌人而不被发现,则没有大碍。

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