登陆注册
49149600000020

第20章 比较和差异化

人类内心有很多情绪,其中一种最基本的情绪是嫉妒。人类社会的幸福不在于你拥有什么,而在于比较。这个比较可能是负面的,也可能是正面的。比如说,良好的竞争,这是一种正向的比较,能够带来活跃的社区氛围。

比较的目的在于比谁更幸福,谁更有优越感;差异化也是一种比较,它更多是在说,我跟你不同,我比你优越。

这在一些二三级城市的保健品线下营销中被运用得淋漓尽致。很多退休老太太被推销购买高价保健品,之后成为会员,每年会获赠几次全国著名观光胜地的旅游机会,比如今年去一趟海南,明年去一趟青岛,世博年组织去看世博等,总是能把握热点,让这些老人们非常开心。通过参加这些旅游聚会,老人们形成了一个聚会群体。同时群体里面还会安排一些意见领袖,说保健品效果如何好,所以,形成了群体效应,大家都觉得好。而最终是谁在埋单,是这些拿自己多年积蓄和退休金购买高价保健品的老年人。

另外,由于人很喜欢比较,老人也不例外,喜欢显得比别人要幸福。所以,他们通常会跟周围邻里显耀自己的美好经历,说说今年又去哪里旅游,旅游的经历多么美好,与此同时,他们也会说高价的保健品如何不错,值得购买。

一切动力来源于比较,源于要比别人更幸福的心态,尤其是女人。奢侈品很贵,为什么却受到这么多人的青睐?Light in the box的创始人郭去疾曾在微博上表示:“奢侈品代表市场潮流是这个世界上最大的谎言之一。它被每年数以十亿计的广告公关费所精心堆砌。它跟所有其他人类历史上的巨大谎言一样,都是一种奴役工具、软性枷锁和精神鸦片……”

为什么人们即使懂得这是谎言,还有这么多人愿意去买这些贵得惊人的奢侈品,仅仅是因为代表时尚的原因?不,它更代表了一种社会身份,是与其他人区别开的象征,代表了一种心理的优越感,一种与众不同的社会地位。

即使没有这些奢侈品,还会有其他的东西涌现出来,用以代表人们社会阶层的不同。这是人性使然,而奢侈品恰恰满足了这个需求。

这在互联网网站运营中也不例外,只是程度有差别,本质是相似的。

社区运营有三大法宝:等级、积分、虚拟物品和道具。通过等级进行差异化,通过积分作为衡量,通过虚拟物品和道具作为奖惩的工具。这就让社区有了比较和差异化的状态。

等级、积分和虚拟道具是一个人在社区里的地位象征。没有这些,一个人的努力就无法看到,也就没有奋斗目标。所以,作为社区运营来说,这是关键的因素。成熟的社区运营基本上都是靠差异化的心理动力来驱动。

比如QQ会员用户的特权体系是运用比较及差异化原理的典型运营。

相对于普通用户而言,QQ会员有60多项特权,而且即使是QQ会员还分成VIP的不同等级。

特权体系中所使用的文字背后显示了会员的优越感:首先这些会员独享的权限称之为“特权”,让会员心里有一种被尊崇的感受,这些特权还按照非常富有心理意味的词汇来命名:“更尊贵”、“更酷炫”、“更贴心”、“更强大”、“更便捷”,充分显示了比较和差异化的心理特征。它的暗示是:成为QQ会员之后,比普通会员更尊贵、更酷炫、更贴心、更强大等。

同时在实际功能上也在强化差异和比较,比如,红色昵称,我有你没有;排名靠前,我比你靠前;我的QQ等级升级比你快;我充值Q币8.8折有优惠;我的头像比你炫酷;我有会员专属个性铃音;我有客服电话优先接入;我可以开通高级群;我的网络存储空间比你大;我可以优先体验游戏;我玩游戏经验可加成;我有专属的游戏道具。不仅线上有特权,线下还有电影票、美食、旅游优惠特权等。

所以,这些都在促使普通用户升级成为QQ会员。QQ秀这些增值服务模式的成功源自于人的心理,源自于人性,其中一个方面就是比较和差异化。比较方面,我的头像比你酷,我的衣服比你炫。差异化方面,我有个性,我要表达自己,我不想跟其他人一样。所以,我要选择属于我的个性头像、衣服、装扮、表情、铃声等,而且这些虚拟物品价格还不贵,普通人都能支付得起,最后,所有会员都不甘于落后,也不甘于雷同。

不甘于落后,造就了QQ会员升级体系的生命力;不甘于雷同,造就了QQ秀的成功大卖。

不仅仅是社区的会员运营,网络游戏的运营通过营造激烈冲突,造就了更加严重的比较和差异化的心理状态,挑起人内心深处的所有情绪,而比较和差异化、好胜心正是其中的基本动因。

所谓游戏是一种娱乐,其实就是通过把握人的心理动因,通俗地说,是通过挑起人性来获得商业的回报,从此,江湖不再平静。

这方面的典型是《征途》游戏。很多人在现实中做老大,在游戏中也要做老大,而这些老大就是有钱人,这些有钱人没有那么多的时间去打怪升级,《征途》游戏把这部分人作为目标用户群,满足他们的需求:有钱也可以做老大。

这导致出现有钱的玩家通过砸钱建立工会的现象,给工会成员改善装备,组建强大组织。这些通常要让有钱的玩家花几万甚至十几万元来升级装备。强大的装备和人员以及后勤配置让这些有钱的玩家进行厮杀,而厮杀得越激烈,对装备的需求就越高,把钱贡献给游戏运营方的概率就越高。这是一种充分把握人的心理来赚钱的模式,把现实中隐含的心理状态折射到游戏中,在获得游戏快感的同时,心甘情愿把钱交给了游戏运营商。

下面的一段文字是网上对《征途》游戏重度用户的描述,非常好地体现了上面讲的追求比较和差异化的玩家心理状态。

“列队,检阅!”老猫手下的公会成员们凡是在线的几乎都聚集到了他的面前。他们在游戏里整齐地站成队列,老猫则骑着高头大马,威风凛凛地检阅着这支属于他的部队——当然,这些人只是在游戏里属于他。

老猫对部下们的装备不甚满意,这样的低级装备也能穿出来,实在是给工会丢脸。于是他大手一挥,下令给每一个工会成员买一件装备。在部下们的欢呼声和其他工会嫉妒的眼神中,老猫感到了莫大的满足,尽管这个命令花费了他好几万元人民币——而不是游戏币——但老猫还是乐此不疲,然后他带着他的部队开始与敌对势力的玩家阵营进行厮杀,同样需要耗费大量的后勤储备——如补血补魔力的药水、装备修理费、加属性的食物等。战斗结束后还要开会总结,对冲锋在前的成员给予奖励——同样用真金白银买来的装备道具,又是一万多元的花费。这样的事几乎每个月都要发生几次,最多的一次,老猫一个月往游戏里砸了110万元。而像他这样的财主,在网络游戏的玩家中并不在少数。

人都有自己独特的思维模式,史玉柱对网络人性有深刻的认知,他在新浪微博上向新浪CEO曹国伟发出了如下的微博运营策略建议。

这里阐述的是一种商业现实,不做任何道德评判。通过在平台的造势,引发明星之间、粉丝之间的PK,充分利用人们比较的心理,强化人们攀比。这样的策略一是可以在短期内提升网站本身的活跃度,二是可以产生快速增加收入的商业模式。

深谙人性,谙熟人的心理需求,这也就不奇怪为什么史玉柱以前从来没做过网游,却能取得成功。他卖的不单纯是网络游戏服务,更是心理需求。给他的目标用户群带来其他游戏不会有的体验,而有钱的玩家愿意为这种用户体验埋单。只有有钱的玩家玩,游戏并没有意思,还是得有粉丝,有普通的大众,而普通的游戏玩家有的是时间,却没有多少钱,这个时候,免费成为吸引玩家的一大法宝。通过免费的吸引让普通玩家进入游戏。通过满足不同用户群体的需求,搭建了一套类似现实社会的层级体系,最后整个体系运转起来了,而《征途》游戏也就因此获益。

很多培训班,比如网络营销的培训网站很喜欢用比较和差异化的原理,它们会让某些参加过培训的客户说:参加过培训之后,业绩取得了百分多少的高速增长。它的心理潜台词在告诉其他没有参加过培训的同行:你的同行都已经参加了培训,而且在参加培训后它的业绩增长很快,如果你再不赶紧参加培训,就要落后了,要被淘汰了。

在智能手机上有一个应用:可以通过虚拟的方式来揍自己的朋友、敌人、老板或者任何其他让你讨厌的人,供你出气。这款应用名为给几下拳头(punch your friends)。

(1)在智能手机上安装该应用后,可以给你的朋友或者任何你想“凑”的人拍照或上传有他们头像的图片。

(2)按打击按钮,开始“开心”地揍你想揍的人。

(3)被揍的对象将会有现实感的效果,还有拳头击打的声音。

2011年2月时,每天大约有1200台智能手机安装此应用,有不错的下载量。

此类游戏受到欢迎的主要原因是人性,满足了人性中嫉妒的心理,由于有比较,就有嫉妒、有不满,而这个软件,刚好满足了人性中的这些需求,因而就有了下载的市场。

上面举了这么多例子,可以看到比较和差异化是互联网运营取得成功的一个基本动因之一,值得每一位网站运营者思考其中的奥秘。

同类推荐
  • 如何选购电脑

    如何选购电脑

    本书以问答的形式介绍了选购电脑的基本知识。内容包括:电脑的组成、选购电脑的技巧、主机的部件构成、主板的主要类型、CPU的性能指标等。
  • 数字博物馆研究与实践:2009

    数字博物馆研究与实践:2009

    本书汇集了“2009年北京数字博物馆研讨会”与会代表提交的60余篇论文和演讲报告、应用案例,分为数字博物馆(科技馆)发展研究探讨、数字博物馆(科技馆)多样性发展模式、数字技术在博物馆(科技馆)展陈中的应用、数字博物馆(科技馆)建设实践、数字博物馆(科技馆)实现技术和数字博物馆调研报告等六个部分。本书内容囊括了对数字博物馆(科技馆)建设宏观层面的全局思考以及微观层面的具体实践。在宏观层面,介绍了数字博物馆(科技馆)在国内外的发展现状与趋势,通过剖析典型案例,探讨数字博物馆(科技馆)建设的意义、目标、作用、建设原则、要素、特征及目前建设工作中存在的现实问题与对策。
  • 大话设计模式

    大话设计模式

    本书主要采用JAVA语言介绍设计模式中比较常见的23种设计模式,分29章具体介绍,以现实生活中常见的事情为例来具体分析讲解。
  • 多媒体技术

    多媒体技术

    多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术
  • 不懂PowerPoint就当不好经理

    不懂PowerPoint就当不好经理

    经理人如何用PowerPoint,来规划部门的发展,如何用PowerPoint来表达自己的经营主张?本书为各类经理人提供了从入门到提高,从原理到实战的一系列知识,相信本书将让演示文稿为经理人的管理效能加分!
热门推荐
  • 那时年少只怪把爱说得太早

    那时年少只怪把爱说得太早

    一名因成绩不理想以及到处惹祸的男孩在留级复读六年级时候,只因刚进班门时候多看了那个女孩一眼,便在心里埋下爱根,在此间发生了很多感人故事,最后他们能够如愿在一起吗?
  • 三界乱之归元志

    三界乱之归元志

    为追念创立人族的始祖黄帝,和荡平三界的圣君黄棣,取其音,秦王嬴政定万世人族首领皆称“皇帝”。真的强人不需要夺江山抢交椅来证明自己,而是他们的名字本身就已经定义了何谓强人....
  • 守护甜心之时空梦幻

    守护甜心之时空梦幻

    她,无父无母,一场穿越,好似给了她世间的各种情,温暖了她,却没想到,看透本质,才知道事实是多么可笑。她只是被世间遗弃的孩子,无论到哪,都逃不过宿命。他,一直陪伴左右,到头来,却伤她最深。或许,忘记一切,是种解脱,至少,还能陪伴在你身边。
  • 间歇性死亡

    间歇性死亡

    一睁眼,李响才发现自己又又又……又死了。
  • 安详辞世

    安详辞世

    1963年10月,波伏瓦在度假时接到朋友来电:母亲弗朗索瓦丝因摔伤住院。波伏瓦立即返回巴黎陪伴母亲。原以为母亲只是普通骨折,半个月后却发现她得了癌症,病情急剧恶化,波伏瓦姐妹隐瞒实情,轮流陪护,几周后,母亲去世,给姐妹俩留下了无尽的痛苦、内疚和遗憾……本书是波伏瓦的自传作品,1964年在巴黎出版,作者在书中回忆了母亲的一生和母女俩之间的关系,也思考了家庭、死亡、妇女的社会地位等问题,对于研究波伏瓦的思想与作品具有特殊的意义。
  • 力掌诸天

    力掌诸天

    寻剑身死,重获新生,身周一切,物是人非。这是哪?为什么我多了个冰山似的娇妻?为什么一大堆铺天盖地的破事要找上门来?算了,不管这些,灭了再说,冰山娇妻……等着,迟早拿下你。等等,我体内怎么和以前不同了。“精神空间?在这里面,境界就是渣。”“丹道?来来来,你是丹道宗师是吧,我正好缺个烧炉子的。”“用剑的?什么,你还想跟我比这个?你当我拿的太古神剑是吃草长大的!”洛尘认真的看着远方:“世界强者那么多,我想去踩踩。”
  • 阴阳先生

    阴阳先生

    我有一个特殊职业,给面子的叫阴阳先生,不给面子的叫道公。老爸死后留给我一间棺材铺。专卖高、中、低档棺材,并可下乡油漆。白事配有阴乐队、阳唢呐;专业师公、风水先生;量身定做寿衣、寿裤;且销售灵屋、花圈、香蜡、爆竹等。
  • 梦边追影

    梦边追影

    本书是作者对于经历过或者想象出的人,我审视、阅读、分析和研判,把对他的理解和回忆带着感情进行重组再造,然后记录下来,于是就有了这些文字。
  • 融入我生命的你

    融入我生命的你

    在亿万年人与自然的相处之中,自然之灵与人族始终处于战乱之中。然而但当自然与人相爱,自然之灵的法则、人族的规则,责任、选择、人族、自然之灵,这一切的一切最终都无法限制住这份特殊的爱......殊途同归的终点是永恒。浅书雪墨全球后援粉丝群号:291512252
  • 七日游戏人生

    七日游戏人生

    死亡后穿越到游戏世界的一百二十名玩家,将在残酷的真实游戏中存活下去,决胜出最后一支队伍。但游戏才刚刚开始。在一个美丽神秘的游戏世界里展开了新的游戏人生。面对自己对自己的请求,一切的努力都只为了可以在游戏世界里,一直地存活下去。一直地,一直地,活下去。