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第12章 联邦三大游戏

第二天,周城早早的起床,朝着朝阳练起古法锻穴法,做完十六次,全身清爽,拉起不情不愿的周玉儿,开始晨练。

早餐时,周玉儿一边不顾形象的大吃大喝着,一边好奇的问道:“哥,昨天见你在无限进化世界里呆了好半天,怎么样,挺好玩的吧。”

“恩,里面的环境挺好的,感觉就跟真实世界一样。对了,玉儿,你现在也在玩无限进化世界,你知道怎么在无限里锻炼出自身的能力吗?“

”哥,你还是多了解了解无限进化世界吧!无限进化世界确实是为了引导人们觉醒和突破而制作的,无限进化世界是可以给人们通过感悟不同的地理环境、气氛氛围潜移默化中觉醒的地方,或者给予各类进化者锻炼的空间以及在生死之间的战斗中突破的处所。别的不说,就说我吧,平时我怎么可能随意使用自己的能力,毕竟无论任何进化者一旦使用能力,无论能力强弱,必然会造成一些破坏和影响,所以,无限进化世界就是提供了这么一个空间,可以让我们进化者肆意使用能力,熟悉和锻炼能力的地方。“

周玉儿拿起一个小笼包,一口塞下去,两颊撑的鼓鼓的,一边使劲咀嚼一边咕囔的说:“好吃,好吃!”

周城对她的吃相无可奈何,怕她噎着,给她舀了一小碗温热的稀粥,看着她又一口囫囵的就喝掉了,然后又把小碗往周城面前一推,对着周城撅了撅嘴,示意添上,周城无语的又给她添了一小碗。

周玉儿对哥哥识趣的行为很是满意,又拿起一个小笼包,塞进嘴里。

“嗯唔......不过游戏毕竟是游戏,虽然能够对能力的成长的有那么一点作用,却并不是真正能够让人的成长的助力啦,事实上所有能够达到地阶的强者,无不是经历时间的积累和无数的战斗。哼哼,成功是没有捷径的,小城子,嘻嘻!”

周玉儿喝完粥,不顾周城黑着脸,嬉笑的调戏了哥哥一番,蹦跳着跑进了自己的房间。

......

人类文明发展到宇宙银河时代,通讯的发展更是已经随着人类的脚步遍布宇宙,网络资讯能够让世界各地发生的事情迅速汇集到网络上,然后迅速散播向宇宙中每一个生存着人类的星球、太空城乃至无数游荡在太空深处的犹若微尘的飞船、战舰。

在光脑和星界诞生这几百年间,人们已经习惯每天从其中获得、了解、汲取自己想要的新闻资讯。

周城进入星界,并没有立即选择进入无限进化世界,而是开始搜索关于无限进化世界的相关资料,不管怎么说,接触一件陌生事物还是要对它多了解,这一点玉儿说的没错。

装甲世界、宇宙战舰世界以及无限进化世界这三大风靡泛银河大联邦两百多年的游戏都是在光脑和星界广泛运用在联邦后被开发商开发推广开来的,它们依托于光脑和星界这两片沃土快速被世界各地的年轻人接受并热爱。

最先出现的装甲世界诞生在银河纪年345年,还早于星界近十一年,它的原名本来叫做装甲战争联盟,是一个名为金属天堂的游戏开发公司开发的一款装甲战争对战类游戏,开发公司汇集大量人才花费了巨量资金,用了近十年时间才成功的完成制作,开发公司对其报以非常大的期望,期待它在光脑时代来临的热潮中获得成功。

然而人类进入星空已经八百多年了,类如装甲、机甲这一类游戏没有一万种也有七八千种了,题材也非常丰富,剧情玩法、单人对战、多人会战、星球大战、宇宙会战,应有尽有。所以,装甲战争联盟并没有获得预期的火热,知道它并使用它的人并不多,游戏运营十年,获得的收益堪堪回收成本而已,于是金属天堂准备乘着还未亏本的时候关闭服务器,要知道就算在星际时代一款算是畅销游戏的平均寿命大概也就七八年,最多十几年的时间而已,游戏公司关闭服务器再正常不过了。

就在这时,有一群人不乐意了,这群人自从发现这款游戏后,便爱上了它,他们喜欢它的层次感,喜欢它的游戏秩序、游戏风格,喜欢它的对战方式和无数样式的装甲。这也不得不说金属天堂在制作这款游戏的时候确实用了很大的心血,让这款游戏拥有自己独有的特色和高质量的游戏体验。

这群人在自己享受这款游戏的同时,他们还呼朋唤友,在游戏中招兵买马,互相攀比争斗。

然而金属天堂运营公司却在这个时候选择关闭服务器,让这群人气炸了,他们一起找到了金属天堂,二话没说,拍板收购了它,并投入了一大笔资金用以游戏运行和维护更新。做完这一些,这群人才心满意足的继续畅游游戏,并且呼唤更多自己这一圈子的人加入这一游戏,装甲战争联盟在这一个圈子中的影响也越来越大.

这群人就是被大众舆论普遍认为是联邦毒藓的二代子弟,又称纨绔子弟。他们也没料到他们的贪玩斗气之举,却影响了他们的一生,他们因此创造了一个联邦顶级财团,开创了一个属于他们的神话。

银河纪年356年,人类第二世界——星界诞生,这是人类网络第三次重大革命(分别是地球互联网时代——太空网络时代——星际网络时代,又分别依托于计算机、人工智脑、智能光脑的发明),星界的诞生促使第二次宇宙通信大爆炸,网络交流从太阳系到最近的半人马α星系也就是如今的三阳行省,只需要0.5秒的延迟,就算是近年来开辟的远在500多光年外的新云行省也只有15秒左右的延迟而已,不可谓不快。

便捷高速的网络让整个泛银河大联邦紧密的联结在一起,两个相隔几百光年的朋友可以在星界中一起喝茶、一起游戏,世界各地的人可以汇聚到星界一起观看亿人级别的网络演唱会,无论身份高低、年龄大小、文化高低、实力相差乃至无论地域环境如何,只要有一台光脑,有一座星际级信号接收发生器,任何人都可以轻松融入星际网络洪流之中。

在这网络爆炸的星界时代,无数人的意念汇合在一起,他们在各个领域交锋,代表各自区域跟其它星球、行省一决高下,音乐、科技、体育、文化等各个领域中都在激烈的交锋。唯独游戏领域并没有可比的标准,因为网络发展至今将近1000年以来,已经囊括了超过了百亿款游戏,其中大部分是桌面益智小游戏和各类单机游戏外,大型网络游戏也有差不多百万款,但是类型、内容、题材、规则以及区域的局限性也限制它们难以让数以百亿很是挑剔的年轻人接受。

直至银河纪年359年,经过全新设计包装的装甲世界面向全世界,它以亘古流行的战争世界为题材,以宇宙银河为背景,以装甲巨舰为武器,以合作对战为主题。装甲世界一经面世,就遭受无数人追崇,久经不衰,直到240年后的今天依旧是与宇宙战舰世界、无限进化世界并称联邦最火热的三大游戏。

装甲世界在联邦的火热引起了联邦的注意,他们惊讶于装甲世界迅速拥有数十亿用户的同时,也发现了装甲世界的广泛流行有助于人们对于装甲的了解,对现实中装甲的推广、教育有很大帮助。

次年(银河纪年360年),泛银河大联邦教育部宣布与装甲世界开发运营商合作,将装甲世界设为高等学院选修课程,并共同成立装甲世界职业联赛(APL),设定联邦分赛区,以每三年为一届的激烈赛事来吸引广大民众参与和关注,达到娱乐大众、选拔人才、宣传机甲、辅助教育等多重目的。

装甲世界的成功让联邦多了一个国家级别的顶级大财团——游戏天堂集团,曾经的纨绔子弟:艾伦·摩尔、亚历山大·库尔、姜琅、默·查尔斯,一跃成为世界著名的大富豪,成为教科书级别的人物,被无数人铭记,载入史册。

装甲世界这款游戏的成功让无数人和家族财团眼红,这款游戏产生的影响巨大,仅仅开始运营三年的的利润收入就有三十多万亿银河币,几乎和联邦一颗二级商业星球一年的收入相等了,而整个联邦的二级商业星球也不过三十九颗,就算闻名联邦的十三大家族中,排名靠后的家族都没有这样的收入。

可想而知,装甲世界带来的不仅是游戏层面上对联邦的冲击,对经济上的影响也相当巨大。

此后,无数公司财团开始争相研究开发新的游戏,致力于开发制作出如装甲世界这种能够影响整个人类的游戏,这期间,出现了无数优秀的大型游戏,或各领风骚一段时期,或在某地域长久流行,然而却没有出现如同装甲世界这样让联邦和无数民众认同的游戏。

直到APL赛事举行了第八个赛季中期(银河纪年385年),十三大家族之一的莱昂纳斯家族和联邦二十七大超级财团之中的严氏集团、三阳联合集团合作组成的席卷天下游戏工作室,推出了宇宙战舰世界这一款游戏。

席卷天下游戏工作室利用超级家族和超级财团浩瀚的资源以及最顶尖的设计人才,历时十五年,经过无数次更新更改设计后,终于推出宇宙战舰世界这一款战舰类超级巨型联合对战战争游戏。

宇宙战舰世界这款游戏同样获得了无数游戏爱好者的支持,它充填了装甲世界中战舰体系的单调缺乏,扩充了规模宏大、热血激荡的宇宙星际战舰会战,让浩瀚无垠的宇宙空间成为玩家们指挥无尽战舰战斗的战场。

在宇宙战舰世界狂热者和莱昂纳斯家族、严氏集团、三阳联合集团的推手下,宇宙战舰世界同样成为高等学院的选秀课程,也同样成立了WSG暨宇宙战舰世界职业联赛,同样是三年为一届,从星球赛区到行省大赛区再到联邦总决赛三年三个赛段。

一时间,装甲世界和宇宙战舰世界这两款席卷联邦的游戏互相呼应,成为游戏界主流,进入装甲世界或者宇宙战舰世界中畅游,必定是年轻人每天必做的事情,一如每日三餐。

时至银河纪年393年,人类从地球核战开始的公元纪年2053年到公元纪年2549年(暨银河纪年元年)跨出太阳系,再到拥有光脑和星界的银河纪年393年已经快900年了,从第一个能力觉醒的军人陈一鸣开始,有数不清的人变异觉醒出了能力。

据联邦官方统计,这900年在联邦超人类管理机构备案的达到人阶及人阶以上的变异能力者大概有1200亿左右,就算略有遗漏,也不会超过1300亿,大约占900年来联邦总人口的百分之一,这还不算蜕凡阶无法开辟丹田或者在蜕凡阶丹田出现问题而导致无法进阶人阶的能力者(每年都有一大半低阶能力者无法开辟丹田或者在修行中出现问题)。

如此巨大的变异能力者群体,却因为没有系统、安全、全面的修行体系,而导致大半能力者的前程毁于一旦甚至身死,或者只能停滞于蜕凡阶。

其实也并不能说没有任何修行体系,那些修炼到地阶甚至是天阶的强者们都拥有自己那一套或深或浅的修行经验,他们把这些经验总结起来,形成一些修行功法或修行体系。

然而人毕竟是自私的,谁也不可能随便将自己历尽万险从修行中的得到的东西分享给别人,最多传授给自己的家族或者传人,至于别人,这又与自己何干!所以,那些功法、经验只在联邦高层流传,那些普通的能力者们却只能靠自己。

就因为强者敝扫自珍,而弱者无路指引,只有一些非常粗浅的修炼功法流传开来,却并不能满足那庞大的需求,绝大多数人只能依靠自身摸索,古往今来这900年中,不知道有多少惊才艳艳的天才们倒在通往强者的路上,可悲的是,他们并非倒在同辈的争斗中,而是倒在无知上,他们或死或残或永远的平庸下去。

于是,那些占据联邦九成九九九的弱者们联合起来,要求联邦政府和那些大家族大财团向社会开发一部分修炼功法、方法和经验。在联邦演变的900年中,随着变异觉醒的能力者越来越多,这种呼声越来越激烈,直至暴乱第一次发生。公元纪年2437年,由当时土星行省首府第六卫星泰坦星上的能力者们发生暴乱,虽然被当时的泛太阳系联邦的军队迅速镇压了,但也说明了普通能力者们对完整修炼体系和功法的渴望。

这以后,每隔一段时间都会有能力者发生暴乱,旨在获得相应的功法和完整修炼体系,特别是拥有了光脑和星界,人们交流更加方便,更加频繁后,各地的普通能力者们联合在一起,定期举行游行、罢工、罢学,更有暴躁急迫者品频频领导发起暴动。

就在这种背景下,由泛银河大联邦议会提议,由联邦科学院领头,联合十三大家族、二十七大超级财团以及二百多家联邦顶级院校共同研究开发出一款适合社会各阶层能力者的游戏,旨在指引、诱导低阶段的能力者,汇聚联邦绝大多数智慧,建立一个虚拟的完整的适合所有能力者的修行体系。

这款游戏必须有指引指导人们前进的能力,背负着促进人类进化和社会和平的使命。

于是乎,银河纪年393年,无限进化世界应运而生!

.......

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