第二天早餐之后的会议是在球场上进行的,因为要进行教学练习,如果只是进行单纯的讲解,可能会有那么的不好理解。
西宫枫站在球场上,其他人站在球场旁边,这是第一次进行室外会议,他们很好奇西宫枫会教他们什么东西。
根据昨晚西宫枫教的东西,他们其中一部分猜测,这一次应该不是那些基础的东西了,而是一些能够非常高深的内容,是能够增强他们实力的东西,让他们开始拥有走向世界的实力。
“当自身的实力达到一定程度的时候,会感觉到空气的影响。不管是挥拍的时候,还是要提高球速的时候,甚至是球拍击打在网球上的那一瞬间,你们都能够明显的感觉到空气的阻力。
“球技特别高的人,或者球技偏向于细腻的人也能够感受到空气中的影响的。
“我想你们应该发现了,当球的转速越来越快,从空气中获取的阻力会越来越大,而且,这个比例并不是固定的,比速度与空气的阻力得关系还要复杂的多。
“其中,而且在真正运用的时候,需要考虑对手回击时附加在球上面的旋转、球被击打出去之后的方向、速度、旋转方向、气流。。。等等很多因素,导致旋转对于球的影响根本无法很好的解析出来,更别说运用出来。
“而现实中,我们打出靠旋转影响球的运动轨迹与方向的球技,大多都是先有一个方向,然后再靠自己的天赋和实力去实现这一球技的大概,最后去一点点的修改到自己需要的方向,成为一个能够使用的球技。
“哪怕是有一些影响,也可以靠加强力量将轨迹修正。这里面,迹部的唐怀瑟发球就是一个很好的例子。”
说到这里,西宫枫拿起球拍,躬身运着网球,掌握网球的弹性,并微微调整着网球的碰撞来让网球的性能达到自己所想要的程度。
这是西宫枫的实力进步后,达到的一种境界,细致入微,能够让自己将很多方面的细小地方处理到自己想要的程度,让自己一份力能够用处更多的效果。
比如说,现在。
抛球,大力后仰,注视着球的运动状态,挥拍。
唐怀瑟发球--
当网球过网之后,迅速下落,触地之后,直接贴地飞行。
“如你们所见,通过旋转让球在触地之后飞行的同时,与空气摩擦从而产生向下的力量,让球一直保持着近地飞行。
“这里面,需要思考的东西有很多,其中力度不能太大,因为那样会让球在触地之后因为旋转而弹起。并不是知道大概的原理就真的可以通过练习打出来的。
“先说到这里,今天我不是来教你们打唐怀瑟发球的。而是和你们讲一下旋转控球的一些心得。”
这些西宫枫之前在青学里讲过,只是当时讲的都是一些基础和延伸,并没有上升到现在世界级的程度,当时青学听课的人,他们的基础不行,想要做到旋转控制,会增加手臂负担,或者降低球的力道,这也会导致球技有弱点。
而且,当时西宫枫的实力不够,讲解的东西具有一部分的特殊性,会对未来有些影响,所以,现在需要重新讲一下。
而青学因为有基础,他们学到的东西会比其他学校的人多得多。
而其他学校学到这些东西,想要运用上来,除非特别有天赋,否则,全国大赛上是没有希望了。
这里面,最关键的一点是,到了这个世界级,旋转的控制与理解,本身就有一定的基础,加上对应的身体素质,导致对于旋转的运用和之前是完全不同的,世界级及以上的技巧,大多都是没有短板的。
旋转的强度与修改球的受力的大概关系,旋转与速度,旋转降低空气阻力,什么样的旋转会给对手一种球很重的感觉、或者其他的相关影响,旋转、速度、方向等三者之间大概的影响。。。体内气在旋转上的运用,挥拍与旋转。。。
这节课讲了很久,很多都是简单讲一下,毕竟真正细讲的话,一天也讲不完。
讲的这些也只是给他们一个方向,让他们未来少花些时间在这些方面。
“你们都根据自身的情况选择性的记下来,不需要全部了解,大多都只需要知道其中的主要影响就好了,然后靠加大主要影响因素,让球的轨迹在自己的预测范围内就好。至于更细致的,那就看你们各自的球技了,根据这个去选择自己细化的部分,然后反向优化自己的技巧。
“剩下的时间就交给你们练习了。”
西宫枫擦了擦额头上的汗,说了这么久,都没喝口水,而且还要整理一下语言保证自己表达没有错误,太耗心力了,毕竟,到现在的他,并没有将旋转完全解析清楚。
而且,他还要展示所讲的那些技巧,哪怕自己的恢复力不错,但是现在的手臂还是有些酸麻。
需要很好地控制住力道,不能让球度太快,否则,就没有很好的教学效果了。这才是最痛苦的地方。
西宫枫能够感觉到自己正处于一种莫名的蜕变之中,他现在的五感非常敏锐,敏锐到远远超乎常人,还好他是在慢慢地变化,而不是一蹴而就,这让他能够慢慢地适应。
西宫枫心中明白,自己的这种变化,大概是球神锁的第四层状态,极致入微,以及触摸人的极限。
只是自己的第四层和其他人的第四层是不一样的,可能他们的第四层在人身体上的效果,并没有现在的自己这种程度,但是在网球方面,应该会有其他方面的突出。
在这里面,所有的旋转中,手冢领域的旋转是属于特殊旋转的。
如果说,一开始手冢领域的旋转还在基础旋转里面的话,那么,到后面是属于高级、特殊、多旋转集合了,并且集合了气的运用。
否则,不说吊高球就能够被吸引进手冢领域,单单只是到了一定程度之后,靠着压制和预判对手的回击,去预判附加旋转,根本就不可能实现的。哪怕是再怎么压制,对手也会宁愿不做最优回击去配合完成手冢领域,而选择稍微差一点的回击方式。
但是,手冢领域并没有被轻易攻破就可以知道,是因为手冢领域的旋转会覆盖掉对手的旋转,并且根据对手的回击方向产生的网球受力,而自动平衡网球旋转。
这就是旋转的高级应用了,旋转本身就与网球的受力、方向、速度等有很大的影响。
手冢领域越强,对于手臂的负担也越大。