主要影响战斗力的属性有三个,简称三维。三维分别是——智力,力量,敏捷(套用冰封王座的)。我用数据化的方式写一下,这样更直观。但是在本小说的世界里并不是数据化的战斗,而是依旧以现实为主,比如流血啊,骨折啊,之类的都是会发生的不是游戏里的只要血条不为零就活蹦乱跳。
力量会影响攻击力,一点力量加10点攻击,还会影响血量和负面状态抗性(寒冷,疾病之类的),5点以上每1点额外力量会增加20点血量。
敏捷影响身手,在战斗中体现在,反应速度,还有攻击速度上。敏捷高的会非常灵活,比如灵巧而又快速的手指(滑稽)
智力影响元素亲和力,还有魔法值也就是传说中的蓝条,法师释放强力技能大都是沟通天地间元素——传说中的读条技能。。。。。5点以上每1点智力加10点魔法值,智力还影响思维速度,毕竟要释放技能还得指挥元素进行3D构图,智力越高施法越快。法师施法时念咒相当于固定法术模板,用通俗易懂的话来讲就是,第一次释放某个技能时要3D构图出来,构图完后用咒语将这个技能固定下来,下一次释放这个技能就只用念咒并导入魔法值即可。
下面是本书前期所处世界(下界)的各族属性情况。
人类属性:血量5点以内×10+5点以上每点×20,初始魔法值5点。
成年平民三维是5点(战五渣),新生儿三维一般3点,三维随着发育会上升,可以通过锻炼提升,也会随着懒惰降低。所有人都有智力,但是不是所有人都能沟通元素释放法术。
牧师:智力6-7,敏捷5,力量5。可以用圣光帮生物恢复伤势。
法师:智力7-8点,敏捷4-5点,力量4-5点。
战士:力量8-9,敏捷6-7,智力5。
骑士:力量7-8,敏捷6-7,智力5-6。
精灵属性:血量5点以内×10+5点以上每点×20,初始魔法值5点。
精灵法师:智力8-9,敏捷6-7,力量5,只能使用自然系和水系魔法。
精灵射手:智力6-7,敏捷8-9,力量5-6,可以使用低级自然系法术。
树人属性:基础血量200,初始魔法值5点。
树人守卫:力量20,敏捷3,智力5。
战争古树:力量30,敏捷3,智力5。
智慧古树:力量25,敏捷3,智力20。
生命古树:力量50,敏捷2,智力30。
半兽人属性:不同种类单项属性强大。许多种族都有自己独特的天赋技能。血量5点以内×10+5点以上每点×20,初始魔法值5点。
猫族(你们最喜欢的猫耳娘在这里):敏捷7-8,力量4,智力5。
狗族:(人外娘,哎嘿嘿嘿)敏捷6-7,力量5-6,智力5。
狮族:(人外娘)力量7-8,敏捷6-7,智力5。
象头人:(没有人外娘)力量8-9,敏捷4,智力5。
狐族:(可爱的耳朵,毛茸茸的尾巴,人外娘)智力7-8,敏捷5-6,力量5。
半兽人里其他各族后面遇见再讲。
亡灵属性:血量等于力量×20,初始魔法值0-10点。
骷髅兵:力量4,敏捷3,智力0。(杂兵不配有智力)
骷髅法师:力量3,敏捷4,智力6。
鬼魂:力量1,(连小刀都举不起来)敏捷10,智力4。(可以让智力低于4的生物产生幻觉,比如说小孩子。)
食尸鬼:力量6,敏捷6,智力5。可以通过啃食尸体快速回复伤势。
死亡法师:智力8-9,敏捷4,力量4。(喜欢召唤骷髅法师还有骷髅兵)
石像鬼:像蝙蝠一样的丑陋怪物,经常化身石像,可以飞。力量6,敏捷7,智力5。
女妖:充满的女性鬼魂,玩弄灵魂的好手,可以夺舍生物。智力8-9,敏捷10,力量3。(可以勉强举起小刀)
死亡骑士:力量6-7,敏捷6-7,智力7-8。(别小看这些家伙,他们其实是法师啊)
憎恶:尸体拼接而成的生物,一手屠刀,一手弯钩,无时无刻不在散发恶臭和疾病,可以通过啃食尸体快速恢复伤势。力量9,敏捷6,智力3。
巫妖:骨头架子中的渊博学者,命匣不碎就不会死,除非你能瞬间杀死他的灵魂。智力9-10,敏捷5,力量4。
主神空间:多个世界的世界意识提供位面,夜天宇和夜玄玉联手打造。在主世界主要联通高魔位面,比如魔兽世界,鬼泣之类的高魔世界。在下位面主要连接低魔位面,比如生化危机,克苏鲁的呼唤,都市传说,阴阳师之类的。