宁凡开始权衡全职散人和其它职业的利弊。
五相界中总共有九种单一职业,分别为:
月舞(长剑)、炼光(长刀)、魅影(匕首)、武宗(掌拳)、天罗(长棍)、寒星(长枪)、灵游(弓箭)、玉清(短杖)、云法(长杖)。
转职单一职业时,学习的技能会简单化,只有等级,不分等阶,在使用连击技能的时候,难度比较低,完全自动化,只要法力值足够就能直接使用。
而转职为全职散人,将会额外获得一个属性【蓄力值】,初始值10点。
在学习散人技能后,升级技能需要横向升级,纵向升阶,而且在使用连击技能时,一招一式都要玩家自主发动,并消耗【蓄力值】。
当【蓄力值】消耗完后,发动的技能动作不具备技能效果,命中时也只会按照发动了一次普通攻击来计算。
不过全职散人的好处是可穿戴所有武器,还拥有全部武器对应的散人技能,没有固定技能CD,只有【蓄力值】回复CD和更换武器的CD,并且部分特殊技能只有全职散人才能学习。
另外在普攻伤害上面,散人是100%伤害效果,还能通过某些途径提升伤害,其它职业则降低为80%,无法提升。
还有一点,在后期,玩家会获得两种被动技能,一种是被指定职业的玩家攻击时,豁免部分伤害,另一种则是攻击指定职业的玩家时,输出提升。
但全职散人明显不受任何一种的影响。
因此全职散人这个职业极具挑战性,一旦完全掌握,将会碾压其它所有职业,玩不好的话自然后果不堪入目。
最终宁凡向那名中年人走去,他决定了,既然自己的超脑都开了挂了,还怕个球?!
而躺在躺椅上的那名NPC虽然感觉上没有睁开眼,但其实早已注意到宁凡,见宁凡犹豫片刻后,竟然朝自己走来,有点出乎意料,到目前为止都没人敢来挑战散人这个职业。
尽管他情不自禁稍微抬了下头,却也只是瞟了一眼宁凡,然后就继续闭眼躺了下去,摇晃着他那快活躺椅。
宁凡走到了中年男子跟前,开口道:
“我……”
“咻!”
还未等宁凡把话讲完,中年男子便抬起他的旱烟棒对着宁凡在虚空中划了一下,一阵白光闪过,紧接着系统声响起:
“叮!恭喜玩家成功转职为【全职散人】,激活属性【蓄力值】,初始10点。”
……
宁凡陷入呆滞,他的小伙伴也都惊呆了:我还没说完呢……
不过宁凡很快清醒,继续说道:
“你……”
“咻!”
正当宁凡想要表达一下自己的想法时,那名中年男子又抬起他神奇的旱烟棒,在虚空中再次朝着宁凡划了一下,白光出现,系统声又一次响起:
“叮!恭喜玩家习得全职散人所有武器对应的基础技能!”
宁凡的话音再次被打断,此时连空气都仿佛凝固了,他看着眼前的中年男子,沉默着……
过了一分钟,他也不再打算说什么了,默默转过身去,朝传功阁门口走去。
此时他正是云里雾里,脑子里一片空白,仿佛撞了邪一样:他是人是鬼?我是谁?我在哪里?我已经成功转职了吗?我现在是全职散人了?……
“哎哟,你走路看着点儿呀,没长眼睛啊!”
直到宁凡撞到一位刚过来转职的玩家,才清醒过来。
“啊哈,不好意思,刚才走神了。”
宁凡赶紧道歉,然后深吸了一口气:我勒个去,第一次来转职这个鬼职业,没想到这个负责散人的NPC这么拽!
也不知道是不是真的转职成功了,他打开属性:
【个人信息】
[人物]:宁和风
[职业]:散人(全职)
[等级]:8级
[普攻]:100%
[生命回复]:6点(脱离战斗,每1秒回复值)
[法力回复]:2点(脱离战斗,每1秒回复值)
【基础属性】
[物理攻击]:256
[法术攻击]:104
[防御值]:83
[生命值]:3218
[法力值]:880
[蓄力值]:18(每1级提升1点上限,每1s回复1点蓄力值)
[物理伤害减免]:0.16%
[法术伤害减免]:0.16%
【战斗属性】
[命中加持]:+5.55%
[速度增幅]:+6.96%
[弱点攻击率]:+1.64%
[暴击率]:+7.23%
[闪避率]:+2.87%
[穿甲值]:+8%
[定身率]:+10%
[生命回复]:2点(战斗状态,每3秒回复值)
[法力回复]:1点(战斗状态,每3秒回复值)
【BUFF】
[气血澎湃]:攻击+30,法攻+50,防御+15,生命值+800,法力值+300,持续5小时。
“还好成功转职了,还以为那个是假的NPC,看看技能吧。”
当前佩戴武器【长剑】,可使用技能:
[普通攻击]
消耗:无消耗。
属性:无增幅效果。
伤害:对单个目标造成100%输出值的最终伤害,
效果:冷却CD1s,冷却时所有动作无任何技能效果。
[剑破斩]
消耗:法力值x6、蓄力值x1
属性:斩剑,1阶1级。
伤害:对单个目标造成78.75%输出值的最终伤害,可连续发动2次。
第一击:如果命中,有10%的概率打断对方动作。
第二击:第一阶无附魔效果。
[剑破八方]
消耗:法力值x10、蓄力值x1
属性:扫剑,1阶1级。
伤害:对4个目标造成65.1%输出值的最终伤害,可连续发动2次。
第一击:如果命中,有10%的概率打断对方动作。
第二击:如果命中,有40%的概率使目标沉默2s。
[剑破刺心]
消耗:法力值x8、蓄力值x1
属性:刺剑,1阶1级。
伤害:对单个目标造成75.6%输出值的最终伤害,可连续发动2次。
第一击:附加5%的致命攻击概率。
第二击:第一阶无附魔效果。
[剑凝魂息]
消耗:法力值x12、蓄力值x1
属性:击剑,1阶1级。
伤害:对单个目标造成79.31%输出值的最终伤害,可连续发动3次。
第一击:如果命中,有10%的概率打断对方动作。
第二击:如果命中,有10%的概率打断对方动作。
第三击:如果命中,有10%的概率打断对方动作。
[剑断格]
消耗:法力值x26、蓄力值x1
属性:格剑,1阶1级。
伤害:对单个目标造成10.5%输出值的最终伤害,可连续发动4次。
第一击:如果命中,有40%的概率打断对方动作。
第二击:如果命中,有20%的概率打断对方动作。
第三击:如果命中,有10%的概率打断对方动作。
第四击:成功命中4次则在3s内自身格挡率+50%
散人的技能的弊端此时也显而易见了。
每个技能的伤害都在不同程度上削弱了,连续发动次数达上限之后,需要切换一次其它技能动作。
而且需要消耗蓄力值,但是蓄力值每1s才回复1点,因此不能够连续得发动很多次。
但是有个明显的优势,玩家反应够快的话,算上连击的期间本身就有回复的蓄力值,总共能连击二十几次。
如此一来,只要输出够大,就能够秒杀对手,而且这还只是低级的基础技能,当以后掌握到高阶技能,那么输出也就上来了。
宁凡总结到这里,心里平衡多了,在以后游戏中,一旦看到能够提升蓄力值的东西,一定要想办法获得,技能的等级和阶数也要尽快提升。
这时候,宁凡也已经回到了五阁广场中央,朝传送门走去,接下来就要回洛家村。
【宴食】事件之后,系统并没有提示事件结束,他还不愿意放弃之后的奖励,就凭一顿饭就获得这么多好处,后续事件还了得?