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第2章 古墓逃亡

若选择精神入境类秘境。

能够刺激精神波动的游戏自然是最佳选择,鬼怪类游戏想想都觉得头皮发麻。

但据李立所知,这个世界没有“鬼”这个概念,至少,他没见过鬼,也没听说过鬼。

这个世界的人没有经过影视剧的恐吓,鬼对他们来说恐怕就相当于一只比较凶狠的史莱姆。

虽然这个世界或许也没有史莱姆,但也差不多是这个意思了。

李立来到这个世界的时间不短,或许没有修为,他所接触的到武力等级也不过是先天武者、后天武者、宗师。

当然也有传闻说,宗师之上是大大宗师和武王。

武王之后有没有境界他就不知道了,或许有,也或许没有,不过开元帝国明面上的最强者就是武王。

武王能御空而行,万军斩将,手劈山河。

让这样实力的人进入秘境,不知道是他掉精神点还是李立自己精神点-1,李立估计,人家能把整个秘境给拆了。

所以秘境的进入恐怕还得限制境界。

不过李立连后天武者都不是,自然也不知道这些境界的武者到底有多强,也就不好做出限制了。

这个问题令他困扰,不过在看过秘境建设的说明书后,问题迎刃而解。

不知道武者有多强,就不管他了。

反正是精神秘境,只要在秘境中设定一个初始角色,规范角色属性,不管秘境外有多强,在秘境中所有人的属性都一样,他不信还有人能以普通身躯逆天不成?

阅读完秘境建设的使用说明,李立正好可以开始建设秘境了。

1000*1000*1000立方的秘境看起来大,算下来也有10亿立方米了,但真要用起来,1000*1000的面积对于武者的世界却也不大。

不过幸好秘境的体积虽然不能变大,但形状可以改变,长宽高各1000米对空间造成了巨大的浪费,如果把高度换成长度面积就大了。

在秘境空间,李立犹如创世神般随意控制空间的,想让它长它就长,想让它圆它就圆。

他是空间中绝对的主宰,现在空间中空无一物,犹如真空,如果想要添加东西,还是要耗费气血值或精神值的。

捏造了一会空间,李立发现一个问题,空间中空无一物,连阳光都没有,如果其他人进入空间怕是会成一个瞎子。

空间虽然阴暗,但李立却不打算给它增加一个太阳,因为这样幽暗的空间正好能让人紧张。

这个世界的人没见过鬼,不知道鬼是什么东西,李立就为他们科普一下,脑海中马上就有了想法,他开口道:“这是一个古墓!”

随着李立话音落下,空间的场景立即变化,黑暗的虚空出现鬼影,鬼影之后是一座墓穴,墓穴的石壁有些斑驳,仿佛屹立在这里有无尽时空,一眼望去说不清的神秘和诡异。

秘境变化,李立系统中的精神值也在下降。

虽然李立没有详细说出自己对墓穴外观的要求,但形成的古墓却和他想的一致。

“墓穴的正中央有一个长10米宽和高各3米的青铜棺,棺材里有一个怪物。”

或许李立恶趣味的缘故,他把怪物想得无比邪恶和丑陋,让人看一眼就想逃离——没错,这个游戏就是逃亡(跑酷)游戏。

游戏开始时怪物会从棺中跳出然后墓室门打开,玩家就可以开始跑路了。

李立将剩余的其他空间设置成一个宽10米高100米的跑道,跑道总长近一千公里。

开始设定的古墓也只是游戏的初始场景,后面的空间都变成了墓地中的巷道,巷道的墙壁上偶尔有几根蜡烛以供照明,轻微摇摆的烛火显得甚是诡异。

弄完这些,李立突然发现自己好像遗漏了背景音乐,游戏做的好不好BGM至关重要,好的BGM能够撑起一个游戏,坏的BGM能够带崩一个游戏。

恐怖主题秘境自然不能没有渲染氛围的BGM。

在一座古墓中突然出现现代气息的BGM会显得很出戏,但这难不倒李立,作为一片空间的创世神,弄一个合理的BGM还不容易。

发出声音的方法有很多,首先怪物本身就是一个能动的物体,他发出各种瘆人的怪叫声也很合理。

还有,墓穴的巷道错综复杂,微风吹过就缝隙也会发出尖锐诡异的风压,只要奔跑带动微风,光这声音就能让人头皮发麻,汗毛耸立。

再到跑道中设置各种路障与陷阱,还有各种特色跑道,比如红绿黄三种砖块的跑道,踩中红色则速度则暂停一下,踩中黄色减速,猜中绿色才会没事等等

建设完场景,李立又对玩家和怪物做出设定。

【玩家】:x

攻击:1(对怪物照成的伤害微不足道)

防御:1(被怪物触碰则为致命伤害)

感知:10(普通人的感知与反应能力)

速度:0-10(最高速度为10米每秒)

跳跃:0-3(最高跳跃为3米)

技能:无

【怪物】:腐尸者

攻击:1000(秒杀)

防御:1000(无敌)

速度:10(速度恒定为10米每秒)

跳跃:3

技能:追击(距离玩家超过30米便会向前一越到玩家身后30米位置。)

模仿(玩家使用加速技能时怪物会学习并模仿该技能)

特性:身高4米,全身腐烂长有黑色长毛,身体带有恶臭和黄褐色液体,不会被击杀。

毫无疑问,怪物无敌,玩家除了逃跑没有如何选择,而玩家的最高速度和怪物的速度是一样的,玩家只能靠全速奔跑逃离怪物,而且中途不能有一点失误,因为只要失误,玩家就会被怪物追上。

考虑到玩家或许会有提高速度的功法,李立特意给怪物增加了一个模仿技能使玩家的速度绝对不会高于怪物。

最后便是奖励的问题了。

李立不可能每个进入秘境的人都不给奖励,也不可能每个人都给。

而且如果想可持续发展,就不能一次便让人得到奖励,回忆起前世玩游戏的经历,李立决定用积分模式。

每逃离100米获得1点积分,每100点积分可以进行一次抽奖,奖励的内容有“破障丹(经验丹)、两倍修炼丹(加速丹)、生机丸、增寿丸、美颜丸、一夜七次丸6种丹药。”

弄完这一切,李立的精神点剩余已经不多了,把剩下的精神点用与环境优化,墓穴变得无比协调,和真的也无二样。

场景的设置花费不了多少精神值,真正消耗精神值的大头是棺材中的怪物,光这一个怪物就消耗李立200精神值,其他体积近10亿立方的场景布置加起来的消耗也才800点精神值。

将秘境做完,李立的精神值消耗一空,但有些秘境奖励却需要精神值兑换,李立对此一点都不慌,他相信要不了多久“古墓逃生”秘境就能回本。

再者,抽奖能不能抽到还不是创世神说了算?

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