两人回到宿舍,各自在准备着下午的开服。
江微生想查询一下和任务卡片有关的介绍,但是官网上并没有相关的内容。
于是乎,他开始逛玩家讨论区,没想到玩家讨论区里面的干货比官网介绍还多。
第一眼看到的是一个名叫:《听说只有100人获得了钻石级任务卡,请求集合!!!》的帖子。
点赞量已经十几亿了,楼主是一位内部人员,特殊的身份不由得让人浮想联翩。
不过楼主开篇就解释了,游戏发放100张钻石级任务卡,但公司内部有一个福利指标,得到钻卡的也不是楼主本人。
这么看来,那位得到钻卡的相对于他的同事来说,运气实在是太好了。
不过和自己比起来运气还是差太多。
江微生有些紧张,激动,特殊的经历早已让他神经兮兮,他不觉得自己运气这么好,全球中抽100人,已经是低到发指的概率了。
不过热门评论区倒是有条官方揭秘评论,指出钻卡的获得不是靠运气,注册阶段的新手指引员会有一个“调戏”玩家的阶段。
当然这个还有个先决条件是在主脑发放的问卷测试中回答的问题有9个及以上且参与过游戏内测的玩家会有20个专属指标,按内测问卷填写的详细度分配。
这是主脑对玩家提供游戏体验资料的贡献的奖励,也是游戏初期一份小小的隐藏礼品。
在“调戏”阶段,玩家有没有理解到指导员的意思,就各凭本事了。
江微生怎么可能忘记那个“调戏”阶段,心里面总算有了些安慰:还好有奖励,血赚。
某栋大厦内,一个刚写完那条官方揭秘评论的办公室职员活宝A,双手一推办公桌,滑到背面的同事活宝B旁。
不无惆怅地说道:“唉,得到钻卡的人又不是我,写这个真的让人难受啊!”说完便生无可恋地往后一仰。
“唉,又不是错过了一个亿,年级轻轻叹啥气!”
前面那位活宝A听到同事同样饱含哀怨的口气,瞬时就有精神了,立刻坐好,盯着同事的脸色说:“难过吧,伤心吧?”,仿佛真是从那张正盯着电脑,面无表情的脸上看到了那份掩饰不住的伤心与难过,活宝A笑的越来越贱。
“其实吧。”活宝B深吸一口气,又叹出来,停下了手头的工作,仿佛下了一个重大的决定。
“得到那张卡的人是我,我一直比较低调,公司里还没人知道这件事,你别告诉别人。”
随后,很认真的和活宝A对视,轻轻的点了点头,微微一笑,仿佛在说:“真的,不骗你,骗你我小狗。”
活宝B心里有些怀疑,钻卡真被他得到了?
钻卡表面上的价值并不值钱,深层次的收藏价值才是最值得称道的。
百张钻卡是一种独一无二,与众不同的象征,这是真正的全球限量版。
全球玩家都有机会得到,但只有100名玩家得到了,这是会被载入游戏史册的,更是一种炫耀的资本。
即使钻卡可以交易,但每一件物品的每一次易手都是会有记录的。
这也是防止玩家线下交易的一种手段。
而且即使花大价钱买了的话,也是有瑕疵的二手货。
公司内部的这张卡倒是全凭运气,可惜自己运气不够啊。
钻卡规则是主脑在100张钻卡全都名花有主之后告诉他这个论坛管理员的。
但他不知道的是,这其实是主脑对自我能力的一种测试,通过问卷来分析被调查者的个性,对不同个性的调查者,采取一定成功的“调戏”方式。最后主脑检验自己的成功率——100%成功。
所以在选定99位性格不同的被调查者时,钻卡的归属其实就定下来了。
不过看着活宝B故作神秘的样子,显而易见,这不是此地有银300两吗?
于是活宝A乎撇过头去,用手拄在桌子上撑着脑袋,自顾自地忧伤道:“你这糟老头子坏的很,坏的很啊。”
活宝B端起茶杯,轻轻抿了一口,似乎是想掩饰一下笑意,又似乎是想更贱一点,假装叹了一口气。
这口气叹的活宝B心里痒痒的:“到底是哪个B得到了那张钻卡啊!”
这时候的江微生看到钻卡获取潜规则后便有些觉得理所当然了,有些开心,这是炫耀运气的一种资本。
江微生很注重自己的资本,就像是一个守财奴数金币一样,他不想落下每一个能让自己又能让秦洧开心的资本。
已经有一些紫卡获得者将他们获得的紫卡贴在论坛上了,而且已经有人开始对这些已知的钻卡进行排名了,江微生也开始用自己的钻卡和已知的钻卡比较。
现在排名第一的奖励是一个人族的【村落之心】:玩家使用后可建立包含中央大厅,民舍的小型村庄,在方圆五百米内解锁城建功能,村落之心可以通过完成中央大厅发布的任务来升级,升级后领地范围扩大,任务难度,奖励,数量提升。具体的任务内容已经被隐藏。
为何排名第一位,显而易见,估计很多集团都在联系其所有者,发展是争分夺秒的事情。
玩家在《征途》建城也好,建国也好都是可以的,前提当然是你能被所处的环境势力认可。
想到这江微生也有些心动,秦洧的发展肯定需要走一条漫长的道路,建村,建城是必不可少的环节。
第二位是一把单手刀【小横刀】,重3.5kg,刀柄长12厘米,刀身狭长75厘米,厚度1(±1)厘米,刀刃品阶:7.6(以【普通铁剑】的锋锐度为基础标准1,最高为10),韧性:80,硬度:83,强度:89。
特性:
【恢复】制造材料为精钢,融合了些许秘银,有一般的自我修复能力。
【迅捷】:提升装备者2点敏捷(不计入能量点获取运算)。定位为冷兵钻武。
韧性:,物理学概念,表示材料在塑性变形和破裂过程中吸收能量的能力。韧性越好,则发生脆性断裂的可能性越小。(韧性越高不易发生形变,发生形变时也不易断裂,例如,竹条韧性高)
硬度:硬度是衡量金属材料软硬程度的一个力学性能指标,它表示金属表面上的局部体积内抵抗变形的能力。(遭受定点打击时不易出现凹痕,很难形变,金子很软就是指硬度低)
强度:金属强度指金属材料抵抗外力破坏作用的最大能力。(形变和出现凹痕后容易复原,即使长时间受外力干扰也不容易形变。)
现实中正常的材料不会同时满足这三项物理属性都很高。
战职玩家三大属性:体质,敏捷,力量
三大属性每16点是一个阶段,体质16点以上激发特性【重伤不死】:身体强度+2,免疫轻伤,对重伤有较明显的缓和效果。
(正常人受一次重伤,未经救治便死亡,身体强度+2是指可多承受两次重伤,且重伤的标准提升,原先能造成重伤的伤害可能便不会造成重伤了。)
敏捷16点以上激发特性,【悄无声息】:自身造成的动静降低60%。使自身被发现的任何不利因素降低30%【滑翔】:自身所受重力降低20%,可调控。【迅捷】:自身跳跃的极限距离翻倍。
力量16点以上,【力能扛鼎】:解锁重武器使用权限,自身一切负重所受重力降低30%(对重型武器效果减半),获得一点臂力,一点腰力,一点腿力和两点躯体力量。
32点以上的还没有介绍。
排名第三位的是一把【盘龙双月方天戟】:盘龙是指方天画戟上的彩绘装饰,双月是指两侧皆有月牙。
重56kg,握柄长3.5m,戟部长0.5米,宽35厘米,枪刃锋锐度:7.0,月牙刃锋锐度:7.5。
韧性:85(±3),硬度:86(±2),强度:88(±1)。
特性:
【残暴】:提升使用者5点力量值(不计入能量点获取运算)。
之所以比单手刀排名低是因为使用要求实在太高了。
56kg的重量可不是力量达到一阶的人就能使用的,而且这武器在实际使用中对使用者的身高有很高的要求。
这意味着玩家需要将一些资源投入到有些鸡肋的人物外观上。
倒数第二位是一颗丹药,名为【大还丹】:服用可使人重新长出肢体。显然只对不能自愈的npc有用,断肢的话,玩家需要游戏里面的1天时间来自动恢复,期间行动大幅受损。
江微生倒是觉得这颗药挺好的,至少可以换来一名NPC随从,说不定还是全职随从(一直呆在主人身边的那种死忠型,有些随从是雇佣的,有时间或其他期限。)
排名最后的奖励是一副全身铠甲,名为【陨银铠甲】:以天外陨石打造的全身铠甲,总重45kg。
特性:
【灼伤】:近战攻击和受击分别有2/13概率使攻击者受到自身温度忍耐值/3+1的灼热状态,持续3秒,可叠加3层。
特性里面的自身忍耐值,在官网里面有说明,例如对方的忍耐值是300℃-1000℃。触发的话会受到100+333+1=434℃的灼热不良,300℃是指该生物的生存最适温度。
忍耐值对应的不良状态也有说明,例如温度,电,风,湿度等对应的不良状态分别是灼热/寒冷,麻痹/休克,踉跄。湿度是特例,大多数生物对湿度不敏感,少部分生物,湿度过高的话会致命,常见的各色各样的毒元素也存在忍耐值。
毒元素能使人在有限的时间内丧失某些身体机能,忍耐值的高低决定了是否中毒,以及中毒的时长,和其他不良触发一样都属于判定机制。
超出自身忍耐值一定时间时,即视为为死亡,例如淹死,热死,冷死,毒发身亡。。。
显然,陨铁铠甲在理论上能靠自身特性杀人。
但2/13的概率是在太低而且持续时间只有3秒。
灼热的异常状态大部分怪都吃,靠着这个特性,再配合一些重量轻,攻击频率高的武器,这幅铠甲也算半把武器。
当然,这个优点也包含了缺点,那便是温度的提升会使怪物变得狂躁,虽然没有属性值加成,但发了疯的怪和没发疯的怪还是有很大区别的。
江微生也觉得这幅铠甲是最垃圾的,本来还仔细考虑过到底能不能靠被动杀人,但仔细想想,概率太低,持续太短。
相比其他钻卡来说,没有特别优秀的地方,前期穿戴的话,因为自身重量原因,得累死人,必须达到16点力量值以上觉醒特性后才能使用,这便失去很多意思了。
再者,虽然是特殊材料制作的全身铠甲,但这个特性实在是太垃圾了,而且有材料的话,也可以花钱请人做。
只要花钱就能买到的,那就不算是什么好东西了。
这一点他是站在秦洧的角度考虑的,想到这他又想起了那枚钻石,那可真是好东西啊。