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第31章 新模式

王仁杰看着沉浸在游戏内王凌云陷入了沉思,其实他心里也十分清楚王凌云的良苦用心,但是隔阂这种东西不是一两句话就能消除的,他现在只能试着从王凌云的角度去解读他曾经的举动。

“好了,我们先办正经事。”孙德龙拍了拍王仁杰的肩膀,示意他坐下进入游戏。

王仁杰看着高学平等人已经在操作椅上准备就绪,他也拿起了自己身边操作椅上的全息头盔戴上。几分钟后他们就在游戏界面内齐聚。

这次英雄联盟进行了一次较大的改版,整个登录界面不再是矩形的窗口,而是改成了闪耀的星空,诸多星辰在黑幕之上熠熠生辉。

全息头盔的眼部扫描仪很快就识别了玩家身份,一道白光在那璀璨的星空中环绕,最终没入了繁杂星辰中的其中一颗。

随着白光逐渐回归平寂,一个黑影划破寂静的夜空,铸星龙王奥瑞利安?索尔在星空中游弋盘旋,不断咆哮。

突然一支缠绕着闪电长矛将星空撕裂,整个星空中都回荡着奥瑞利安?索尔那充满愤怒地诅咒咆哮。随着他的咒语越来越快,星空中一颗星辰开始迸发出耀眼的光芒,逐渐让整个全息视野里充满了刺眼的白光,等到整个光芒暗淡下来,全息视野里陷入了死一般的黑寂。

“他们终将迎来瓦洛兰复仇的火焰!”突然奥瑞利安?索尔那不甘地怒吼在黑暗里回荡,整个全息视野内又逐渐恢复了光明,只不过奥瑞利安?索尔已经消失,只留下支离破碎地星空,原本闪耀的诸多星辰也都开始变得暗淡。

镜头再次一闪,一个笼罩在黑袍之下的身影从一片荒漠中由远及近,暗淡的星空仿佛给他蒙上了一层神秘的面纱。随着他的身影越来越清晰,他背后星空中的一颗星辰开始闪烁,频率越来越快,最终画面定格在他那即将要扬起了脑袋,但是只能看到一双炙热的眼眸和那微微扬起地嘴角。

“哇,哇,哇,这个太帅了吧。这个开场cg我给九十九分。”高学平已经被震撼地开场动画征服了,坐在他身边的王仁杰能很清楚地听到他在拍打操作椅的扶手。

“欢迎归来,召唤师。”动画结束,全息头盔里传来熟悉的欢迎语音。只不过游戏界面除去一些游戏讯息,整个背景依旧是那个神秘的身影和闪耀的星空。

“都进来了吧?我们先交换一下id,修仔,你id是什么?”虽然王凌云和方修仅仅相识几个小时,但是对于英雄联盟共同的热爱让他们相处融洽,尤其是在方修肯定了他饭桌上中二病似的宣言。

“sirin。”

“什么?siri?你人工智能啊?”

“你都百度法语了,你就不能多学学英语?”方修也不甘示弱地毒舌道。

此时房间内也不知道是谁没有忍住先笑出了声,然后传染了整个房间。

“什么叫百度法语,法语我还会那么一*******的,什么笨猪,麦c啦。”王凌云毫不脸红地还学了几句法语的“你好”,“谢谢”等基本用语,但是他想了几遍也没能想出这个sirin到底是哪几个字母。

“你们加我吧,我id叫闪亮的huhi。h u h i”王凌云还怕别人不知道怎么拼写,把“huhi”的字母一个一个念出来。

随着他屏幕几个好友请求闪动,他才看到sirin这个单词,然后他切了一声嗤笑道:“西林,你不会土到直接用自己的英文名吧?”

“那我也不会恶俗到攻击他人,你这个id涉嫌攻击职业选手,我可以举报走一波。”显然方修是明白王凌云id的含义的。

王凌云的id“闪亮的huhi”,这个梗可以追溯到英雄联盟2016年的msi,那场比赛是the king 对战北美豪门队伍clg,clg的中单选手huhi选择艾克进行四一分推,在四名队友逃离the king五人追击的时候,他决定传送中路带领队伍反打。

于是非常具有戏剧性的一幕出现了,他传送中路的位置靠近the king追击队伍的前锋,在释放了一套华丽的eq二连以后被the king五人集火一套逼出了大招,于是他华丽丽地回到了几秒钟之前的下路继续单带,而本来已经逃离追击而又被他号召反打的队友们只能含泪倒在了the king五人的魔掌之下。

更加具有讽刺意味的是无数媒体曾经在赛前重点介绍huhi是他的招牌英雄。

于是从此以后英雄联盟流传着一种传送卖队友的操作,这个操作被命名为“huhi一下”。这个仿佛风声拟声词的id烙下了卖队友的印记。

“这怎么能是攻击选手,这是调侃,调侃你懂吗?”接下来就是什么娱乐精神啦,粉丝文化之类的东西,让整个房间都充满了愉悦的气氛。

“好了好了,不要闹了,英雄联盟官方为了让玩家更快的适应新的操作设备和推广新背景故事专门更新了一个新模式——黑暗之域。类似一种大逃杀,但是里面的视野依旧有限,没有装备,全凭操作,最终只能活下来一人。”王凌云快速地进入了严肃的状态,将新模式的玩法进行了一个大致的介绍。

“也就是说可以同时匹配,但是没有队友?这设计也太艹蛋了。”高学平对这个模式率先吐槽。

“可以同时匹配是增加用户粘度,毕竟一个人玩游戏的体验是孤独的,至于没有队友就考验信任和操作精度了。这是一种充满黑暗恶趣味的设定,没有绝对的队友,只有绝对的胜者。官方现在要抛弃真善美,开始揭露黑暗了啊。”方修对这个新模式倒是表现出了很大的兴趣,并且作为一个在社会上历练过的人他更清楚这种规则在现实中更加赤裸。

“这样的设定也符合新的故事背景,在瓦洛兰经历末世浩劫之后,人性已经不能再经受考验,所有的黑暗会在末世以后彻底爆发,看来接下来英雄联盟的系列电影要从英雄史诗转到黑暗纪年了。”王凌云则是从英雄联盟整个背景文化里考虑这个设计,这一切也都出自他职业的本能,这几年他都一直在思考他的项目设计怎么才能符合英雄联盟官方的基调。

如果在黑暗里每玩家都是带枪的猎人,当森林里出现火光,所有猎人的枪口都会指向火光并且开枪,这种像黑暗森林法则一样的玩法,基本就能让人性得到极大的释放,这是让人所有压抑着的情绪在模拟游戏内得到释放。

“现在我先对这个游戏进行一个简单的科普,有什么不懂的可以提出来。”王凌云接下来就是长篇的模式介绍。

“黑暗之域”总体来说有些类似大逃杀的游戏模式,但是它却是moba类游戏里真正意义上的首创大逃杀。一场游戏可参与人数上线是两百人,是刚好可以囊括现在所有英雄的整数,也就是说,理想的话,整个游戏可以出现英雄联盟内所有的英雄,但是那情况几乎是不可能的。因为这个模式英雄选择是完全自由的,完全可以想象亚索这个英雄的数量。

游戏一开始,所有玩家都会被随即传送到各个位置,但是组队匹配的玩家会被传送在同一区域。

没有好友匹配的小伙伴也不用担心一开始就被群殴,在游戏开始的两分钟内玩家是不可以相互攻击的,所以完全可以在两分钟内寻找同盟,之所以说是同盟,是因为这个游戏的胜者只有一个,所以所有玩家之间都可以造成伤害。

那为什么需要同盟呢?那就要提到游戏第二个机制了——定时位置提示。这个游戏在刚开始的时候就会向选择同样英雄的玩家定时提示对方的位置,也就是说你会掌握所有和你选择一样英雄的潜在敌人。随着游戏的进行提示范围会从同样的英雄蔓延到同样的职业,最终蔓延到同样的势力。

虽然每次提示的时间存在间隔,但是这对于一个大的游戏地图来说,敌人的位置信息是一个非常非常重要的信息,为了一开始就占得先机,所以结盟就显得很有必要。

但是要记住一点,这个游戏没有队友。所以即便是同盟,你们之间依旧可以互相伤害,但是率先袭击盟友的背叛者相应的也会留下背叛者的印记,只要他出现在其他玩家的视野内都会被显著标示。所以如果不想背上背叛者的印记,就需要一方提前发起解除盟约,双方会在三秒钟内自动解除盟约,给双方搏杀留下准备的时间。虽然有这个机制存在,但是你依然需要提防对方,因为他随时可能向你发起攻击。

那么如何在不知道其他玩家位置的情况下寻找同盟呢?那就要提到组队挂单系统,只要标注自己组队条件,系统会自动分配相距最近的符合条件的玩家。所以在不暴露位置的情况下就可以组到你所需要的同盟。然后你们就可以在同盟模式下同享信息找到对方,提供帮助。

当然你也可以在游戏频道内进行喊话,但是你必须要学会甄别,因为随时你都有可能落入陷阱。

第三点就是避难区的位置信息,游戏随着时间的推移会公布避难区的位置,限定时间内所有的玩家都要赶往避难区,因为避难区之外的地方将会被巨神族清洗,最终所有避难区之外区域会被雷电充斥,在神罚区的玩家会受到雷电的持续伤害。最终地图的安全范围会越来越小,直至缩为地图上的一个圆点。

第四,游戏内不存在提升攻击属性装备,但是基本属性都相对平衡,英雄的技能也只存在cd上的限制,这种限制一定程度上弥补了英雄之间的差距,但是英雄之间的克制依旧存在。所以前期盟友的选择和战术的安排就更加重要。

既然没有提升攻击属性的装备,那就意味着存在其他的装备和物品,比如鞋子之类的机动装备,秒表这种短暂自保装备,传送法球这种蓄力逃跑,支援的装备……。其中最重要的是不同效果的血量恢复药剂,这是增长存活时间的关键物品。

第五,防守反击机制,既然没有了装备的提升,那么对于某些近战英雄来说这个游戏就变成了一个只能依靠平A的砍杀游戏,趣味性就会被降低。为了增加操作性,格挡机制也被加入了模式。只要在对手抬手的瞬间做出预判,选择戒备防守操作,英雄就会进行防守极大地降低伤害,让弱势一方的英雄拥有更多的操作空间。当三次防守成功,英雄还会自动进行一次反击,并且拥有不可阻挡的效果。同时了保持平衡,防守反击也存在一定的弊病,那就是防守的同时无法移动,英雄的某些技能附加破防效果。也就是说想要一直玩龟缩战术是不可能的,并且释放有效防守的时间非常短暂,考验了判断力与操作。

总体来说这个模式不仅考验了游戏的操作,还考验了玩家的配合和沟通,更加考验了玩家对随机事件的处理能力。

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