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第18章 11、“决战再现”

选“经验获取”的,一般是古典模式玩家;选“提升测试”的,一般是自由模式玩家。

但也不一定。自由模式下,经验可以拿来喂养宠物,制作一些特定物品;而古典模式下,提升测试中取得的成绩,也一样有效,一样可以提升技能等级、获得属性加点、得到各种奖励。

况且,同一个角色,采用哪一种模式是可以切换的。只是需要退出游戏、到登录界面进行。

罗苏梅被两个选项勾起了早年的回忆,唇角一弯,默念下令“提升测试两次”。

如果有人在旁,就会看到一道白光从光团中照出来,落在罗苏梅身上,笼罩了罗苏梅全身。

……

罗苏梅只觉眼前白光缓缓变成了白雾。白雾浓密得伸手不见五指。

一小会儿之后,白雾散去,眼前出现了三张长木桌。

这白雾是过渡缓冲,防止场景切换太快、信息量太大,对玩家造成副作用。所以罗苏梅并不追寻雾气痕迹,只是去看桌上的东西。

第一张桌子上,是各式飞刀、暗器。

第二张桌子上,是各式匕首、剑、弯刀等单手武器;也有一小片是各式菜刀、剥皮刀、剁骨刀等工具。

第三张桌子上,是各式长柄斧、阔剑、大锤等双手武器。

迄今为止,罗苏梅的技能有“飞刀”、“奔袭”、“突进”、“反手一击”、“割喉”、“全力一击”、“庖丁解牛”,一共七个。

其中,“奔袭”、“突进”这两个是移动技能,与武器无关。

而其余五个技能可以用到的武器,系统已经全部提供出来了——不曾拥有的技能,系统当然不会免费给予教授或者提示。

对武器有特定喜好的,那是常人眼里的好手,行家眼里的新手。能调整自己的身体,适应任何武器的,才算得上半个行家。而要做一整个行家,那就得让武器成为自己的一部分,也让自己成为武器的一部分——这可不是指像机器人似地装个刀锯手。

罗苏梅是行家。

不过,这是游戏,可以放松的地方不必紧绷。一是享受这难得的生命本身,二是紧绷耗费精力较多,浪费。

罗苏梅随意看看,选顺眼的掂一掂,很快挑好了一带飞刀——飞刀插在飞刀带的小口子里,整整齐齐一排,故而称之为“一带”。

这飞刀带基本上与腰带一样,不过两侧有扣,可以加一根或者两根肩带,为的是让肩膀分担重量。毕竟飞刀乃是金属,密度大,在剧烈的运动中,容易坠得飞刀掉落移位。

杀人也好,打BOSS也好,过测试也好,出手贵精不贵多,好机会只有太少,绝不会太多。因此罗苏梅只在每个小口子中插了一枚飞刀,份量轻,也就没上肩带。

而后罗苏梅又选定了一把匕首、一把剑,佩在腰带左右两侧;并且拿了一把剥皮小刀插入靴筒。

最后到第三桌前,挑了一杆长枪,背在背后。

长枪选完,系统提示:“您获得了两次机会。每次机会可以从以下二者中任选一项——一、标准靶场;二、决战再现。”

罗苏梅选了标准靶场第一次,决战再现第二次。

长桌与武器隐入了黑暗;而前面几十米开外,黑暗散去,露出了一排排靶子、木桩、假人等器具,以及跑道、跳台、浪桥、岩壁等场地。

东西之多,场地之广,一头近在眼前,另一头却是没入了黑暗。

罗苏梅从容走向靶子,双手在飞刀带上一抹,左右开弓。

两道雪练划过,命中靶心!

又是两道!

两道!

两道!

再两道!

系统提示:“您领悟了技能‘双手精通’!”

系统提示:“您的技能‘飞刀’技能等级固化为2!”

系统提示:“您的技能‘双手精通’技能等级固化为4!”

×××

×××

罗苏梅花了不到十分钟的功夫,一口气将八个技能中的六个都提升到了二级;“庖丁解牛”、“双手精通”则提升到了四级——前六个技能不是“移动技能”就是“武器技能”,均属于“战斗技能”,高度受到人物属性限制;后两者既可以用在战斗中,又可以用在剥皮、采药等采集技能,或者烹饪、缝纫等制造技能中,是“通用技能”,对人物属性的要求低,相应地,同等属性下,它们能获取的技能等级也就高。

而后罗苏梅默念“退出标准靶场”。

靶场没入黑暗,三张长桌又浮现了出来。

这是给玩家补充、更换武器的机会。

罗苏梅补了十枚飞刀,进入“决战再现”——所谓“决战”,指的是获得祭品的战斗;所谓“再现”,就是让玩家重新战斗一次。

只不过,这次不会出现任何可以利用的地形或者天气等,只能是面对面的硬碰。

这对玩家的战斗结果不利,但对提升玩家的实力有利——实力都是险境里逼出来的……

……

长桌隐去,三四百米开外,一头白色的山区巨狼从黑暗中缓缓踱出,正是“幽白独行者”无疑。

罗苏梅静静站在原地,看着白色巨狼四下一望、发现了自己、冲自己怒吼,淡淡一笑,心下期待,暗道:“正好还缺点属性!我就笑纳了。”

《身临奇境》中,玩家的战斗属性,有六项。

自由模式下,六项属性起始皆为10点;古典模式下,有职业选择,不同职业,属性之间进行了不同的调整。

这六项是:

力量,敏捷,耐力;

智慧,洞察,意志。

前三者决定物理类战斗能力。

力量越高,你一刀砍在敌人身上,伤害越大。

敏捷越高,发现敌人一刀砍过来,你躲避成功的机会越大——“发现”有两种:第一种,敌人的进攻动作明晃晃没有遮掩,那自然可以发现;第二种,进攻动作隐蔽,那就取决于洞察。比如,一片漆黑中,有敌人从草丛里摸近,洞察低的玩家什么都听不到;洞察高的玩家,则会收到系统给出的“沙沙”轻声。

耐力越高,你就能在肉搏战中坚持越久。

后三者也是类似,不过决定的是法术类能力。由于各地文化、风俗、信仰不同,法术技能也就种类繁多,花样百出——但它们赖以为基础的属性一样。

智慧越高,你一个法术打过去,伤害越大;

洞察越高,敌人一个法术打过来,你发现的概率越大——“躲避”取决于敏捷。

意志越高,你就能在施法状态下坚持越久——不仅仅是时间长度,也计入了施法难度、环境干扰等因素。

之前,罗苏梅在山坡上与巨狼的战斗,速战速决,唯一一次躲避也是针对巨狼的正面扑咬,所以耐力就提升得不多,洞察压根没有提升。

虽说,自由模式下,挑战怪物获得的属性奖励,不会超过怪物本身的、最多一样,但狼性坚忍,善于长途奔跑,更不用提其中的山地巨狼,耐力怎么可能只有区区12点?

系统认定罗苏梅在战斗中没表现出什么耐力,所以给得少而已。

因此,罗苏梅很欢迎这头巨狼。

但巨狼显然不欢迎罗苏梅。它怒吼过后,冷冷盯了罗苏梅片刻,并不鲁莽,小跑着向罗苏梅奔来。

罗苏梅静静站着,直到巨狼近到了五六十米外,才轻轻弓身,双手分别扣了两枚飞刀。

“决战再现”里的BOSS,不会留下尸体,也就没有皮毛、金钱等战利品。

所以,罗苏梅压根不用痛惜狼皮,欣然决定采用原先的计划“游斗”,好将这头巨狼的价值压榨干净!

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