在主要以意大利为主的欧洲传奇市场,传奇金条的销路渠道比起台湾来就简单多了。在西欧社会,由于近些年互联网贸易的发展,只要有一定的诚信保障,网民们已经从最初的抗拒走向了接受,异地网上交易已经十分频繁。毕竟西欧十数个个国家挤在一块,而相互间经济贸易交流又呈互补模式,在民间也是同样如此,通过互联网进行交易的商谈认证,已经成了大家的首选。
逆天工作室推出的游戏币装备之类的虚拟物品,对于个人购买来说,需求量都是极为有限的,价值也不会太高。对于这样的小宗交易,互联网就是最便捷的选择了。
在西欧的网络交易中,网络贸易的C2C平台和美国一样是ebay的天下。对于这样一个庞然大物,邵宇现在可是一点也没有兴趣挑战,当然也没有那个实力。
不过ebay拥有的担保交易倒是给逆天工作室在欧服传奇中的业务提供了很大的方便,工作室出产的金条基本上都是通过ebay销售出去。交易成功的次数多了,逆天工作室在ebay中拥有的信用也大为提高,进一步促进了交易的顺利开展。
面对台湾市场的窘境,邵宇也准备从欧洲市场开始,先将一直就准备做虚拟物品交易平台的togame由欧洲市场开始推行。只要togame这个专注于网络游戏虚拟交易的平台在欧洲取得初步成功,在西方的那些网络游戏玩家中拥有了一定的知名度的话,就能够顺势进入台湾,一举拿下台湾的网络游戏虚拟装备的网上交易的市场。
同大陆一样,在主要是以年轻一代人为主要消费对象的网络游戏玩家中,大部分都有一些“媚外”的心情。这些可能有宣传风向的鼓动和西方社会的生活水平等各方面的原因在里面,对于一些本土的东西,往往没有带上国际的标签,本能的会有一种潜在的不信任感觉在里面,但是如果能够在西方发达国家取得一定的成绩的话,大家又会民族感情大爆发的一涌而上,带着强烈的自豪感信任支持着这样为民族为国家取得荣誉的事物。
强大的宣传机器造就的人云亦云紧跟潮流已经难以分辨对错,不过在全球的经济社会政治等各方面已经靠向的精英统治的情况下,逆天工作室这样迂回转战的路线也显而易见的取得了成功。
在程道锦半个月后从东三省带回优质廉价的土翻译的时候,TOGAME在欧洲的网络贸易中已经小有名气了。尤其是在欧洲传奇服务器的玩家中,TOGAME仿佛就如同天神般的存在,只要你需要,只要你付出合适的代价,就能够在很短的时间里的到你想要的传奇金条——无论多少。
不过这些有着不同母语的欧洲玩家对TOGAME最不满意的可能就是逆天工作室那些有着甜美音线的客服MM只能够用英语才能够交流。当然,如果他们会方块汉语的话,更能够得到逆天工作室客服部美女们的青睐,可惜至今没有发现鬼佬们有这个天赋,只能让这些最新加入的各大院校英语系的美女们小小遗憾了一把。
在欧洲,逆天工作室的业务触角已经探向了EQ。这个可是除UO外和美国一样在欧洲占据着绝大部分网络游戏市场份额的游戏。对于西方玩家群体中一直以来以团体合作来体现个人魅力,许多游戏都是依靠完善的群体合作、对抗的概念在大行其道的时候,EQ这个在邵宇读档前在中国扑街到底的游戏在欧洲市场拥有的玩家群体是传奇完全无法比拟的。
不过对于逆天工作室来说,游戏游戏性不游戏性总是处在次要地位,很难让邵宇这些逆天工作室的决策者们重点考虑的。利润就是王道,EQ的众多拥有强大消费能力的玩家群就是逆天工作室的将要开发的市场。
在中国被翻译汉化为“无尽的任务”的EQ,邵宇只是以前试玩过几天,谈不上有什么感觉,可是在中国确实有不少的拥趸,就是在现在,逆天工作室的技术部到是很有几个人玩过这个还只有外服的EQ游戏,这很让邵宇惊讶了一把。
徐磊,这个在SD传奇中一直惨遭邵宇打压反抗无效后又被逆天工作室收编的“职业商人”在省大就曾经是一EQ高手。
那时候大部分年轻人包括邵宇都还沉迷在街机的时候就已经迷上过UO的徐磊在逆天工作室差不多算是最资深的玩家了。
在EQ在美国运营不久,徐磊就同几个同样喜好网络游戏的朋友购买了客户端,着实体验过一把这个优质网游。不过由于语言、上网环境以及周围同学朋友都转向了大陆的万王之王、石器等游戏的带动下,徐磊也就从EQ退了出来,投入到了中国的网络游戏中来了。
对于EQ这样讲究完成任务快感和行会合作R掉各级BOSS的游戏,面对在中国大部分韩国或本土上线一两个小时就可以杀怪爆东西的“泡菜”式练级打宝的游戏来说,很可能上线几个小时都在发呆,排队等着任务怪刷新的EQ在中国不受大多数人接受也是情有可原的。
就算邵宇重生前那些对于EQ在中国扑街感到十分失望的玩家群体,大部分也都是对英雄无敌、博得之门等西方奇幻游戏熏陶过许久的“老一辈”单机玩家。这些只是在EQ中寻找旧时快感的EQ“主流”玩家对于中国庞大的游戏玩家群体几乎都可以直接忽略过去。而且EQ的收费在中国普遍都是30元左右月消费甚至免费游戏都开始崭露“威力”的时候,费用比大多数游戏直接高出一倍而且游戏性于中国玩家不合拍的EQ的水土不服几乎是必然的。
不过相对于奇幻游戏模式早就深入人心的西方世界,龙与地下城之类严谨的设定和庞大的世界观已经成为各种奇幻游戏的主要题材。而且对于收入相对于大陆丰裕几十倍的西方玩家群体来说,一月几十美金的消费根本就算不上什么。这种消费力的差距也正是逆天工作室利润的来源。
各游戏玩家群体之间一直都是存在着交集的。一直在欧服传奇中逐渐打响名气的TOGAME和逆天工作室一进入欧服EQ就已经被许多EQ玩家知晓了。
逆天工作室一贯的风格就是只要有一定的金币产出就会在目标游戏的服务器中大刷广告。不过由于考虑到西方玩家对于刷屏式广告的抗拒和反感,逆天工作室只是在玩家集中的地方每分钟刷上几条,只要大多数玩家能够反复看到造成一定的映像,广告的目标达到就行了。这几分中刷上几条广告要是放在03年之后的SD传奇中那真的算不了什么,想当年,传奇玩家只要一进入传奇,那些挂机自动喊话刷出的代练、外挂、私服广告简直铺天盖地,尤其是在安全区,十多个小号不停的喊话,刷的天昏地暗,连正常的交流都做不到了。
可是就算是逆天工作室这样“有节制”的刷屏广告也被投诉,接连几个打广告的小号都被禁言,这不由得让人对中外的运营商管理服务之间的差别生出一些感慨。
EQ中的帐号还算比较容易升级,只需要20来天就能够练出一个成熟的帐号。而在逆天工作室这样流水作用下,2个星期就能够将帐号“催熟”。而且一个帐号在五六天之后就能够初步的产出PP(platinum,EQ白金币)。而帐号成熟之后,普通玩家一小时就能够出产300PP,而在当时EQ货币“黑市”中一个PP(白金币)价格基本上等同甚至超过一美分。而在逆天工作室这样以打钱为目的完全不进行其他游戏活动的职业打金人手里,一小时的PP产量一般都能够超过600,如果等级高了之后,花钱学了强力技能之后,只要运气不是霉到家,一小时打到1000PP也不是完不成的任务。
在EQ中,和EQ世界中多达几十种上百种势力之间的关系影响着你装备的颜色,同样于各势力之间的关系也影响这玩家在各势力的区域中的活动甚至存活,这就需要玩家在无尽的任务中进行无尽的RAID。而十几个技能大师也是玩家能否在EQ这个团体活动达到最大化的游戏中是否在团体中受到尊重的关键。而在EQ中,技能=金币,如果在EQ中没有PP的化,你就没有技能,没有技能很多团体活动就会受到拒绝,与玩家的交流中也会处于弱势。这些对于自尊心高到爆棚没有团体就活不下去的西方玩家正是逆天工作室最最需要的顾客冤大头。
这个时候的EQ世界就如同暴雪的魔兽世界一样,玩家们对游戏货币的需求十分强烈,而且因为EQ在西方深入人心,玩家群体的数量汇聚成的货币需求量十分惊人。在EQ的世界中,也早已经出现了一些业余的打金工人。这些西方的打金工人每天工作1小时就能够得到3美金多的报酬,这和西方社会的工资待遇差不多,比政府限制的最低工资还要高出不少,基本上接近了普通工人的工资水平。
1个EQ白金币稍高于一美分这样的价格构建的市场体系,在中国打金者进入之前,还是十分稳固的。不过这样的价格在邵宇看来,相对于中国在01年大多数人的月工资还在千元RMB以下的人力费用来说,简直就是暴利,不拿就对不起全中国的劳苦大众。
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抱歉!抱歉!这章3000字,以前欠下的章节以后会慢慢补上的!
感谢大家的支持!