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第4章 建哨所

次日中午,小草村终于建好了五栋茅草屋,而且王有正指挥早上刚招募的三个农民在搭建第六栋茅屋。现在已经建好了第六栋的基柱。要知道NPc农民的工作效率几乎比玩家高一倍。

而秦小草虽然心情大爽,但也在脑海中也在协调着资源与劳力情况。

六栋茅草屋(5人),再加上议政所,足够安顿33人了!每栋茅草屋消耗木材5单位,六处民居总计消耗掉木材30单位,另外制造四座小村木门各需要3木材,现剩余58木材。

而且因为农民建设茅草屋是为村庄工作,所以需要给农民支付工钱。一天一人10铜币。所以农工一日需支付工资为2铜币,扣除6铜币,现剩有铜币494。

目前小草村的第一要位任务肯定要围绕粮食生产展开,必须要投入最大精力。小村自带有做启动的粮食只有500斤,按照农民每人每天消耗粮食1斤,随着人数的增长,满打满算也不够10天的用量!

而游戏初期粮食的播种期是五天,收获期也是五天,而生产周期是一月一收!也就是说,即使现在开始种植一批作物,也得到20天之后才能成熟,这根本撑不到粮食收获!

当前若是缺粮的情况下,补救的方法有两三种可以考虑,一是寻找野果之类,贴补粮食消耗,这也是最现实的一种途径;其次,则是捕猎野兽,如野猪水牛之类;最后,可以考虑一下苑川河是否适合捕鱼,这方面倒是要请教一下王有了。

秦小草第二位要考虑的便是尽快建设哨所(民屯),纵然哨所是公测之后新加进去的,但是通过王有的讲解和《民屯小哨建设令》的属性描述,已经知道了个大概。民屯,屯的是什么?那就是田,那就是粮。

秦小草第三位要考虑的则是民居问题,民居的数量最低要满足每天招募的农民数量,这样才不至于有农民因为居住条件限制而流失掉!相应的每栋茅草屋都要消耗5单位木材,必须尽快建立伐木场保证木材的生产,否则就麻烦了!

他在院子里走了一圈,心理盘算着。现在小村的状况,是极度缺乏物资,一旦缺物资,好不容易建立起来的小村将面临崩溃的危险。目前应该以储备食物、木材等物资为主,然后才有实力增加农民数量,供养更多的小村居民。否则居民太多,反而一下就把粮食耗尽了。另外也要把哨所建设起来,多一些增加物资和资金的门路。

想好之后,他立刻道:“第6栋茅草屋建设完毕后,立刻停止建设茅草屋。另外,让所有农民去开垦良田,这样不需要消耗我们的储备铜币,还能增加粮食。”

王有连忙道:“兴建6座茅草屋之后,我们将最多可招募农民33人。老夫建议让他们分成3组。一组开垦良田、一组兴建伐木场;剩下的一组,在哨所建设完成后,过去哨所那边帮忙建造民居、开垦良田,这三样都能带来收入……”

秦小草连忙让王有打住。王有有些啰嗦了,一些小事都要向他说的一清二楚,这样不好。

“好,暂停茅草屋建设,立刻开垦农田。至于兴建伐木场的事情,现在人手不够,暂时不用理会,等五天后人手够了再做。先挑最要紧的干就是了。另外,我们现在就去建哨所。”

……

秦小草正走在官道上,观察的着周围的地形地势的时候,建霸突然跑了过来。

“什么事?建霸。”

建霸指着周遍说:“你看,这两边都是山,虽然跨度依照现在小哨的建筑范围来说不能完全罩住,但是以后完全可以封锁住,而这里又是官道,每日来往车辆很多我们可以用运民屯的税收功能来弄钱,等完全把左右都封锁后又可以前后发展。这里的确如王有所说,是个建关的好地方。”

看了看不错这个地方非常适合,只是不知道这个地方有没有矿产,当然就算没有也不是什么问题,因为没有矿产就不建哨所,那他的村落也不能建了。

秦小草想了想,将众人找来,说道:“我刚才看了一下,我觉得我们在这里建哨所的优势非常大,第一,可以依托山体发展自己,后期这样我们的防守压力大大减少,而且还可以联合山外的村庄。

第二,我们在官道上税收绝对丰厚,虽然要上缴十之六七,只要我们不胡花绝对够我们发展,而这个样子我们就有绝对的优势,因为纯粹的领主类或关卡类玩家一天在为钱或为粮发愁呢!

第三,假如我们要发展商业,那这条官道上移动速度+20/小时,那非常可观。”

听秦小草说完,大家都觉得这里不错,就都同意了。

秦小草就走上前,先把《扩编令:大》拿出使用。

《扩编令:大》:1。可以扩大使用者的势力编制。2。扩充人数300。

接着秦小草便把《民屯小哨建设令》放到了官道中间,不一会一个营帐出现了,而秦小草则将其命名为大山,王有为哨所长,他自己为副哨所长。

与此同时系统也传来了公告:

“全系统消息:玩家小草,建立全系统第一座哨所——大山哨所。地址:秦国陇西。特此公告天下,特别奖励知名度+2、功勋(秦)+30,并赐予大山哨所‘天下第一小哨’称号。”

“秦国国家系统消息:玩家小草,建立全秦国第一座哨所——大山哨所。地址:陇西。特此公告天下,并赐予大山哨所‘秦国第一小哨’称号。”

……

秦小草等人赶快进去,一个玉石放在中间,我把手放到了上面:

初级民营帐玉石

耐久度:10000

自动恢复耐久速度是2/秒

名称:大山哨所

等级:小哨(民屯)

现有军队/最大军队:00/100

现有居民/最大居民:02/200

资源情况:粮食2000,石料200单位,木材300单位,钱币1000铜币

可建筑面积:2平方公里

现有建筑:

初级民营帐:小哨指挥中心,玉石一旦被毁,系统自动除名。

可建建筑:

木栅栏:给小哨提供防御,每段50米,每段需要30单位木头。防御+8,耐久度1000。每段可驻扎5名弓兵,射程+5步。需要维修[攻击低于+8,无法对其造成损坏(非升级必须)]

初级了望塔:可容纳士兵1~2名,视野+30,需要木栅栏。[非通用建筑(通用建筑:村落和哨所都可以建造)。]

初级兵舍:可驻扎20人部队,提高伤势恢复度+2%(升级必须,非通用建筑)

茅草屋(民居):可供村民居住,可居住5人。(非升级必须,通用建筑)

……

秦小草看完小哨属性,觉得游戏设计者加上这个民屯实在是太天才了!

要知道这民屯虽然在这个时代有,但也只是刚出现,没有多少人知道,并不受重视,更不用说像汉朝那般普及、影响整个国家,当然它的存在是非常重要的,影响了中国两千多年,演化出了多种类别,如:军屯、商屯、兵屯……

虽然这个时代没有所谓的军屯,但还是有可操作空间的,虽然军队数量固定的,但是系统可没要求居民里全是农民,不能有士兵,而一旦士兵数量超过农民数量,那便是军屯了!

秦小草几人经过商量后,决定将小草村的村民派过来建造4栋茅草屋,招募农民,然后一起修建木栅栏。等到明天在一起开垦农田。

次日清晨,小草村一共招募到了二十名农民,十五名开垦农田、五名过去大山哨所帮忙建茅草屋;大山哨所一共招募到二十名农民,全部去开垦农田。

中午的时候,秦小草等人建造完茅草屋,正在议政所休息。

王有四处奔忙,忽然从外面跑来,急匆匆道:“主公,有人来投,请主公定夺。”

“什么人?农民,还是工匠?”

秦小草感到意外,招募的事情玩家自己做主就行了,不必通报他。

王有连忙道:“不是,来的是玩家。老夫不敢擅自做主。主公快去看看吧。”

听到有玩家来投,小孩子、东方引几人顿时惊喜。

“呀,是玩家,太好了。”

“他们在什么地方?”

“咱们快去看看!”

“正在村门外。”

接着秦小草便带着王有、建霸他们几人往小村东门而去。

建霸社会经验多,想的事情也明显比其他人考虑的更多,道:“小草,你说要不要让这些新玩家加入我们小村?”

秦小草稍微一愣,脚步缓了下来,略一思考,已经猜测到建霸的顾虑,问:“你有什么想法?”

建霸道:“小村村民的数量有限,而农民的工作效率明显比我们玩家高。我们现在只有3间茅屋,现在已经耗去了20多个人口数。如果招大量玩家的话,我们可以种田的农民的数量就会很少了,严重制约发展。而且最严重的是……我们这边才6个人,大量玩家涌进村来,良莠不齐之下,根本无法管理,很容易产生混乱冲突……”

建霸言语中含糊其辞,还有一些话没有说出来。

但是秦小草心里明白,建霸是在担心,玩家一多,势力就会非常复杂。一旦后来玩家结成团伙,形成尾大不掉、甚至喧宾夺主的局面,那将后患无穷。

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