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第10章 战后奖励

虽然用的都是破烂堆里淘出来的武器,也没有什么技能只是普通攻击,但感觉战斗起来却并不枯燥。踩着泥泞的田地闪转腾挪,野猪喘着粗气在身旁擦肩而过,就好像在和真的野猪战斗一样。

野猪杀死当前目标后,受到了滕威从身后的袭击,立即转身向滕威袭来。

公测版不像试玩版那样,任务种族甚至整个游戏内容都可以用AI识别快速选择。毕竟公测版内容庞大,玩家的选择取向也更多,AI识别容易出现误差,这就需要玩家自己亲自去选择。但人物属性等比较简单的选项还是可以用AI识别快速选择的。

对于钟爱防战的滕威,AI识别几乎没有一点误差的为滕威加好了新手属性点。

高防高血底敏属性的滕威硬是顶着野猪疯狂的进攻坚持了近十秒。但是由于穿的是新手装备又没有技能,又没人给加血,滕威的血条很快就降到了较为危险的程度。

幸好林枫用一把掉了茬的破匕首向着野猪脖颈处连续打出了两个高攻击及时的拉住了仇恨,腾威才得以缓了口气。武器挥砍在致命的位置,野猪受到的伤害也就大。每个怪物的致命位置不同,这就得靠玩家们去自己领悟。玩过N多游戏的林枫自然能悟出来几个致命位置,脖颈正是这野猪的致命之处。

林枫作为游戏杀手玩的游戏多的数不胜数,自然玩的游戏职业也多的惊人。但林枫有一个习惯,就是不爱玩近身职业,只是偶尔玩过盗贼刺客这类比较猥琐的近战。林枫自己的观点是近战的职业不安全,这点和腾威刚好相反。虽然不爱玩近身职业,但远程职业有时也不得不和怪物近身,林枫的近身战也有自己研究出的一套猥琐的套路。

拉过仇恨后,林枫可无法像腾威一样硬抗野猪的进攻。他是力敏加点,被野猪摸到就跟少女被流氓摸到一样。他赶紧闪转腾挪,躲过了野猪的两下攻击,然后撒腿就跑出野猪的攻击范围。野猪的实际速度要比这群新手快上一个档次,可是在野猪受到攻击时会因疼痛而减慢速度,众人在野猪屁股后面一阵刀光剑影,野猪的速度比林枫的速度还要慢上一筹。但林枫并没有拉开太远的距离,他知道野猪还有个冲锋技能,估计和别的游戏里的冲锋一样,有一个启动距离。跑太远了,野猪一个冲锋,菊花毫无保留的一交,自己就得倒下。

野猪追了林枫片刻,林枫也没有还手,仇恨便快速的转到了别的玩家身上。拉住仇恨那人想必也是高攻加点,野猪一下就打掉了他多半条血。但此时野猪的狂怒状态却消失了,看来是持续时间到了,野猪的攻击和狂怒时相比下降了不少。

众人都很卖力气,围着野猪使着吃奶的劲一阵乱砍,没血的就后撤两步缓一下血,轮番吸引着仇恨。终于在这群宅男的努力下,这头欺负新手的野猪BOSS哼哼了两声有些不甘的倒下了。

在场的几人都金光一闪纷纷升到2级。

“这野猪经验不错啊,只打这一个BOSS就都升级了。”众人感叹着。

滕威等半道加入的五人也都全部升级,看来野猪的总经验确实不菲。这经验分配是根据每个玩家的战斗贡献所计算的,这么看来在场的每个玩家在刚才的战斗中都很卖力。

这时那名死亡的玩家也从复活点跑了过来。战斗途中死亡,对战斗贡献有很大影响,毕竟角色死亡后就什么事情都做不了了。但死亡后角色的战斗贡献并不清零,所以这名玩家复活后不管在哪都会根据战斗贡献分配到了自己应得的经验。而在BOSS即将死亡时,不幸与BOSS同归于尽的,战斗贡献和奖励就会延时等所有玩家都在复活状态时发放。

虽然腾威三人的战斗贡献不等,应该获得的经验也不等,但由于三人设置了好友捆绑和经验捆绑,三人同时在线时获得的经验将平均。但为了防止恶意刷级,这种通过经验捆绑对被捆绑者的等级差有一定的限制,并且通过经验捆绑获得的经验也会有上限,想偷懒上线就通过经验捆绑升级是行不通的。

与此同时,战斗统计图表也在众人眼前展开,上面显示了此次战斗各玩家的战斗贡献排名和一些详细的战斗数据。每个玩家的DPS和战斗中所起到的关键作用,都化做了战斗贡献分数分配给每个人,同时还分配给每人一份专属奖励。

专属奖励是在打倒任何BOSS后,根据玩家的战斗贡献,分别分配给每人不同价值的奖励。这其中包括金钱、材料、装备、技能等几个常见的奖励类型。至于每次分配的是哪一类的奖励,人们都不得而知,系统含有一定的随机性。有的玩过试玩版的玩家分析,是角色背包中上述的哪一类所占的比例少,分配到那一类奖励的几率就大。但官方并不做以解释,一切都只是玩家的猜测而已。

想法在脑海中一过,战斗统计图表随之关闭,奖励图表呈现在滕威眼前。

滕威一看自己的专属奖励,不禁露出了笑容。专属奖励的位置呈现的是一本技能书,书的封面上楷体书写着俩字“狂怒”。

滕威感叹:这俩字要换做冲锋得多好,不过这狂怒也是不错。冲锋是主动技能,主要作用是增加战斗中的机动性与灵活性,对PVP作用较大;而狂怒是状态技能,能实实在在的提升DPS,对PVE作用更大。

专属奖励领取后,公共奖励便呈现在每个人眼前。公共奖励一共有三个位置,分别是一件蓝色品质材料野猪皮,一件是蓝色品质的单手盾牌,一件是蓝色品质的单手杖。

传说天下游戏里的物品品质一共分为灰、白、绿、蓝、紫、橙、红,七个档次。灰色多为卖NPC换生活费的破烂,和较有纪念价值的新手装,一般的装备都是从白色品质算起。同等级的装备每提高一个档次,属性就会提高20%左右。而高档的紫装则拥有额外的连锁属性,特殊的橙装则拥有独有的装备技能。那极为稀少的红装,更会随着使用者的使用而提升装备的等级。在使用者提升等级逐渐变强的同时,装备也会升级变强,并领悟出强悍的技能。而一些物品药品的品质也用这七种颜色来区分,当然品质越好作用和价值也就越高。

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