重新站起来的长角虎一脸凝重的打量着天宇,打量着这个比看上去要强大的多的人类。
虽然吃了一个大亏,但长角虎并没有放弃对天宇的捕杀。低下的智商让长角虎难以辨别双方那犹如鸿沟般的实力差距。所以此刻它依然保持着旺盛的斗志。一边像天宇发出示威性的咆哮,一边伺机寻找着天宇的破绽完成击杀。
不过在现在的天宇看来这种示威实在没什么意义。
通过观察,天宇知道了眼前这只让自己害怕不已,甚至升出了逃跑念头的怪物只是一只十五级的白怪,名字叫做长角虎。
长角虎:等级:15级,阶级:普通,攻击160,防御80,HP1500,力量系数:80,敏捷系数:80,拥有特技一:弧形闪电,特技二:疯狂撕咬,特技三:野性直觉。
十五级,而且还是最低阶的白怪。这种程度的怪物对已经五十级的天宇来说已经不是弱的像只虫子,而是真的就只是一只虫子。是可以把把装备脱光,然后把人物放在那里挂机也可以轻松击杀的弱小怪物。
所以天宇完全不担心自己会输给对方,之前的交手情形也证实了这一点。
比起如何打到对方,倒是另外一件事更让天宇感到在意。
防御80……而且没有任何防御系技能,果然刚刚那一击并没有发挥应有的威力啊……
就在长角虎打量天宇的同时,天宇也在思考着刚才的战斗。
自己游戏人物的攻击力高达500以上,算上力量碾压和攻击特效以及被动的话,普通攻击就算不命中要害应该也能打出至少600以上的伤害才对,但事实上刚才那一击造成的伤害却只有区区的八十七点伤害而已。
虽然那次攻击使用脚踢的,没有使用到武器,但就算除去武器的伤害,伤害还是太低了点。
能够想到的可能有几个,但天宇认为最大的可能还是力量发挥度的问题。
当然具体如何还需要等以后慢慢实验。如果这里是游戏世界的话那相信像这样的机会还会有很多。
如果使用技能的话倒是可以很简单的一下秒杀,但难得碰见一只完全对自己构不成威胁的怪物,直接秒杀未免也太过浪费了点。
所以天宇收起了武器,赤手空拳的与对方进行战斗。打算以此来磨练自己的技巧,适应战斗的感觉。
嗖!
又是一道弧形闪电轰向天宇。
虽然失败过一次,但长角虎还是选择了相信自己曾屡试不爽的技能,因为这是它能想到的最好,也是唯一的进攻方式。
唯一不同的就是长角虎这次没有选择正面进攻,而是选择绕到侧面,从侧面发动攻击。这是战斗方式比较单一的它唯一能想到的变招了。
疯狂撕咬!
长角虎带着一往无前的气势对天宇使用自身最强的一个攻击技能……
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战斗胜负没有任何悬念,就算还未完全适应这种全新的战斗方式,但悬殊的实力差距还是让天宇轻松获得了最后的胜利。
视野中的警戒图示,从红色变成令人安心的海蓝色,代表战斗状态已经解除。
死去的长角虎还给天宇提供了一点基础经验——这本来只是游戏中的设定,现在也被完美的继承到了这个世界。
如果不是确定自己并非做梦的话,天宇真的会以为这只是自己游戏玩多了而做的一个梦。
除了经验以外,长角虎还爆出了几个铜币和一些材料,就像游戏中时代那样。
将这些战利品收起来的天宇不禁升出尸体是否会被刷新的念头。
想要确认这一点很简单,只需要在这里静静的待上一段时间即可。
从这只长角虎的等级来看,这里应该属于低级怪区,不太可能出现能够威胁到自己的怪物。
不过即使如此,一些必要的戒备还是有必要的。因为还不能确定这个世界的怪物分布也跟游戏里一模一样。
天宇从固定在腰间的魔法背包取出水壶喝了一口水,警戒的同时对刚才的战斗进行回顾和反省,找出不足的地方并寻找改善的方法。
这是天宇游戏时代就养成的一个良好习惯,每次经历了比较大规模的战斗时,他就会像现在这样对之前战斗不足的地方进行反思和改良,争取不在犯同样的错误。
虽然他也因此被不少人说这样玩游戏太累了,明明不是职业玩家,却做着跟职业玩家类似的事情。真的是没事找事。
但天宇却十分喜欢这种不停“变强”的感觉——不是为了成为职业玩家去赚钱,也不是为了像朋友炫耀自己的游戏技术,而是单纯的为了追求更高更强,领略那谁都没有见过的风景。
良好的习惯再加上不错的游戏天赋,使得天宇在这个全民网游中也闯出了一番天地。
这次的战斗虽然算不上什么大规模战斗,但作为自己来到这个世界的第一战,却有着十分重大的意义和研究价值。
从结果上来说,天宇确实可以说是比较轻松的获得了胜利。但过程中,却还是有不少值得反思的地方。
如果是在游戏时代,一个有着极品装备的五十级玩家对付一只十五级白怪,那真的比碾死一个蚂蚁还要轻松。但实际上,天宇的战斗过程确实不能说是有多么轻松。
不同于游戏时代,那只存在于屏幕上平面绘图的敌人,异世界里,那栩栩如生的怪物会凶狠地露出牙齿,朝人袭来。面对如此真实的怪物时,将会唤醒人类心中原始的恐惧感。
刺耳的野兽呼吸声、几乎令人窒息的血腥味、对己方释放出的杀气,这是以计算机画面玩游戏时,绝对感受不到的东西。
就算对方是低等级的敌人,这种实战的恐怖,也足以令人感到畏缩。
就连游戏时代,面对那只不过是普通3D画面,但真实感比较强的怪物,都有人因为过于真实而陷入恐慌的例子。
更何况天宇现在面对的,可是货真价实的怪物。能够不退缩的进行战斗已经是非常有勇气的表现了。
就算心里明白对方的攻击无法对自己造成伤害,但身体还是会不由自主的产生恐惧,从而做出一个个错误的判断——就像天宇最先时候的那样。
当然,问题还不仅仅只是这一点而已。自身与敌方状态的确认以及视野角度也是一个不小的麻烦。
能够看到双方的血量,状态和战斗数据在游戏时代确实是一项十分方便的能力。但在这里,这些数据却反而给他带来麻烦。
毕竟坐在计算机面前看着角色的各种状态和自己身临其境的战斗是完全两个概念。
战斗的时候那不断跳动的伤害数字,以及敌方的各种状态栏,会不自觉的吸引掉天宇大部分注意。想要一边战斗一边分心注意状态,是相当困难的事情。至少现在的他还无法做到。
小规模的战斗尚且如此,大规模的战斗会这样也就可想而知了。
除了状态的确认以外,视野也是一个很大的问题。如果是以计算机玩游戏,就可以用任意角度切换视野,以综观大局的角度去观察整个战局。不会落得现在这种状况之后,就只看得到前方一百二十度的范围了。
当然,在游戏设定中也有取消掉这种视觉界面的选择,但考虑到未来的发展,绝对是能看到状态、血量等数据的一方会比较有优势。
所以天宇并没有选择取消掉各种数据显示,而是让自己尝试着能够适应这种崭新的战斗方式。
适应这个世界的战斗方式,这是天宇目前不得不跨越的第一个障碍。