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第40章 在之章(4)

现在看来,这款游戏的剧情与系统都非常传统。剧情就是女主角雾姬被邪恶忍者集团绑架,男主角影深入敌人的老巢去英雄救美的老套故事。这个游戏共分为“青叶章”、“红叶章”、“雪之章”三章,每章又被分为“森林”、“洞穴”、“城壁”、“魔城内”和“对决”五章。操作手段除了十字键之外,只有两个功能键,一个用来投掷手里剑,一个用来忍者刀攻击。不过虽然看来操作简单,实际上《影子传说》的难度系数相当大。这就在于这款游戏节奏的快速,稍不留神,一枚从屏幕外飞来的手里剑就会让主角毙命。虽然主角可以反复挥舞忍者刀来对手里剑进行格挡,但面对经常会冷不防发出火球的僧侣来说,就只剩下徒劳了。这种高速率的游戏节奏对于许多初次接触的人来说,是非常让人头疼的,但实际上,这也正是《影子传说》真正超出其他游戏的精髓所在。

有意思的是,《影子传说》这款游戏从一开始诞生,就和动漫结下了不解之缘。如今可以见到许多热爱动漫的网友出于对这一经典老游戏的热爱,创作出《影子传说》优秀同人漫画作品和动漫FLASH小游戏,还有人为其创作了原创歌曲。而值得欣慰的是,根据《影子传说》游戏改编的同人动漫画及歌曲作品已经跳出了原作“忍者游戏”的小框架。这些作品的题材涉及科幻、玄幻、魔幻等诸多领域,因和原作不同而表现出极大的原创性,创意丰富。也因此,《影子传说》这款游戏,是掀起这一系列原创作品风暴的蝴蝶,印证了艺术创作上的蝴蝶效应。

《影子传说》这款游戏,作为一款陪伴当年许多玩家成长的老游戏,其怀旧意义是深远的。其中光与影的辉映,正义战胜邪恶的主题,更是感染了许多玩家,堪称极富艺术价值的早期游戏之一。《影子传说》的外延和内涵已远超过同时代的其他游戏作品。当《影子传说》熟悉的音乐响起时,又会有多少人随之一震呢?

或许也正是《影子传说》这份特殊的意义,2005年日本导演有村昆将《影子传说》改编搬上了大银幕。而2009年,时隔《影子传说》诞生24年,Taito又在任天堂的掌机平台NDS上,推出了久违的续作《影子传说2》,更是将这种怀旧推上了巅峰。

《忍者龙剑传》

《忍者龙剑传》系列,作为Tecmo公司最顶级的游戏巨作,拥有着数不胜数的至高荣誉,也是一款有着被称为传奇一般的高难度的动作游戏,甚至于《忍者龙剑传》系列已经成为一个非官方的测试软件——测试你到底是个只会狂按某键的弱者还是真正的动作游戏大师。自推出起至今的20余年间,百万人排着长队,在不同的主机上被《忍者龙剑传》打造成受虐狂并乐在其中。也正因为它的出色,以至于许多游戏玩家都这样评价《忍者龙剑传》系列,如果有一款游戏名字里有《忍者龙剑传》的字样,那么这个游戏便没有质疑地成为神作,而且你不得不爱上这个游戏。

而这一系列神话的始端,正是红白机上的《忍者龙剑传》三部曲,从此,游戏历史上最出色的顶级忍者动作游戏诞生了。

红白机上的《忍者龙剑传》三部曲,不论在游戏性上、耐玩度上,还是音乐音效与操作手感上,与当时的游戏相比,都是非常出色的。而且就当时来讲,《忍者龙剑传》三部曲中很多元素都是非常创新的。其中最被玩家赞不绝口的就是连贯的剧情,正是连贯好似电视剧一般的剧情,让玩家在游戏的同时,也大呼故事过瘾。也因此,后来的《忍者龙剑传》系列都基本沿用了这三部的世界观和设定。

1988年《忍者龙剑传》

作为《忍者龙剑传》的初代,本作是三部曲中难度最高的。这是由于制作经验不足造成的。虽然本作的难度被设定得很高,但游戏中以过场动画来交代剧情的形式,让玩家印象深刻。

年轻的隼流忍者隼龙发现父亲隼·乔神秘失踪,唯一的线索是一封信,告诉隼龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。隼龙要带上隼流世代传承的神剑——由古神龙之牙锻造、拥有破邪斩魔之力的龙剑,去美国找考古学家瓦尔特·史密斯。

隼龙赶到美国,却被一个女孩偷袭击晕,醒后却被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,隼龙得知乔和史密斯两人当年在南美洲意外发现了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。乔和史密斯决定分别保存,使两座雕像无法合一。这时有人突然夺走了邪神像并杀死史密斯。

中央情报局的特别行动队长福斯特也找到隼龙,要求隼龙配合夺回邪神像。麻醉隼龙的女孩则是福斯特的手下,卧底在邪鬼王手下的间谍。把邪神像交给隼龙同样是为了阻止邪神的复活。

最终隼龙找到幕后黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父亲乔,却发现邪鬼王的手下捉了那个女孩艾琳·露以胁迫自己。乔舍身挡住邪鬼王的致命一击,隼龙也终于干掉了邪鬼王,但邪神还是在月食中复活。历经一场艰苦激烈的战斗,隼龙打倒了邪神。最后,隼龙和不愿再听命于福斯特的艾琳相拥而去。

1990年《忍者龙剑传II—暗の邪神》

《忍者龙剑传》系列第二作,也是三部曲中人气最高的作品。随着技术的成熟,本作的完成度被提升到了一个很高的高度。影分身的加入使游戏有了多种玩法,但对于熟练的玩家而言,影分身却又大幅削弱了游戏难度,这也是本作比较矛盾的一个方面。

寻父事件一年后,艾琳被神秘敌人掳走,美国特种部队成员罗伯特告诉隼龙,这是黄泉一族干的,它们听命于凶魔天帝阿修塔尔,巢穴则在拉夏之塔。

隼龙找到艾琳,却发现是阿修塔尔伪装的,反被阿修塔尔用上作中死去的邪神之骨所铸成的邪神剑偷袭受伤,罗伯特赶到救了隼龙。原来邪神并未真正死去,被消灭的不过是其中一部分,阿修塔尔铸造邪神剑,就是希望以隼龙和艾琳为祭品,重新复活邪神。

之后,隼龙打败了阿修塔尔并赶到祭坛后,却意外发现了本应该死去的邪鬼王。邪鬼王依靠邪神之力复活,并以邪神剑为钥匙,只要吸取足够的鲜血和力量,就能打开黑暗之门,复活邪神。

最终隼龙再次打倒了邪鬼王,但邪神剑还是吸收了邪鬼王的血,使邪神附身到邪鬼王身上,以这样的方式复活。艾琳被邪神剑的震荡波击中倒地,隼龙竭尽全力再次干掉了邪神。最后,龙剑化为一缕灵魂,进入艾琳身体,救活了艾琳。

《1991年忍者龙剑传III—黄泉の方舟—》

红白机《忍者龙剑传》三部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是三部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作平易近人许多。虽然本作中加入了不少新要素,并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家,但由于这时已经是FC的末期,作品本应有的魅力大打折扣。但即使这样,本作的口碑依然十分不俗,也是中国玩家最熟知的一作《忍者龙剑传》。

上作的邪神剑事件结束后的某日,在研究所外,艾琳被人追杀至悬崖,而追杀者竟然是隼龙!无路可逃的艾琳最后失足掉入海中。

事实上,追杀艾琳的隼龙是假冒的,带着种种谜团,真正的隼龙潜入研究所,希望能找到线索。而在研究所,隼龙遇到一个自称克兰西的神秘男子,他提醒隼龙要去岩石城堡才能寻到真相。同时,隼龙从研究所的大型显示器上发现了一个老熟人——寻父事件中的中央情报局特工福斯特。

在岩石城堡外围,隼龙再次遇到了神秘男子克兰西。原来克兰西是福斯特主持的生化计划成员,他们秘密地创造了叫作“人工生命体”的怪物。邪神死后,在不同空间之间产生了一道裂缝,无数的生命能源从要塞遗迹里的裂缝中涌出,福斯特重修了要塞,在那里做生命能源的转化实验,而人工生命体就是用生命能源转化得到的超人。袭击艾琳的就是被制造出来的人造隼龙,被艾琳发现而杀人灭口。

经历千辛万苦,在岩石城堡的要塞内部,隼龙终于见到了福斯特,福斯特坦言希望得到隼龙的身体用以改造计划。这时突然有人出现并向福斯特开枪,居然是堕海未死的艾琳。艾琳死里逃生后,和军方取得联系,打算合作破坏福斯特的计划。

趁乱出现的克兰西把福斯特化为灰烬,原来克兰西是利用隼龙打倒福斯特及其手下,夺取要塞内的遗迹。克兰西打通了通往生命能源的亚空间连接,遁入其中,隼龙紧追而去。

在亚空间内,隼龙干掉了人造隼龙。而克兰西已经启动了埋藏在遗迹中的超级空间战舰,陷入疯狂的克兰西称之为建立新世界的诺亚方舟,打算用战舰的力量毁掉一切,再重新创造一个世界。

最终隼龙突入到战舰核心,奋力打倒已经和战舰融为一体的克兰西。电闪雷鸣中,隼龙回到地面,和艾琳望着远山,朝阳缓缓东升,光明照耀大地……

《赤影战士》

对于《赤影战士》这款游戏,中国玩家是绝不会陌生的。这款又被国内盗版商翻译为《水上魂斗罗》的忍者游戏,被著名游戏厂商NATSUME开发,在推出之时,NATSUME宣传本作势要成为双人版的《忍者龙剑传》。事实上,这款游戏和《忍者龙剑传》还是有着很大的区别,但在游戏手感上,甚至要比当时推出的《忍者龙剑传II》还要出色。

游戏讲述了在未来美国废土,蓝衣忍者Hayate与红衣忍者Kaede联合击败邪恶加尔达王的故事。

在系统上,主角可以使用的武器多种多样。除了忍者游戏必有的忍者刀,主角还可以使用锁镰。和现实中一样,锁镰的攻击范围更大,但近战效果不佳。此外,游戏中还有数量有限的手里剑与爆弹可以使用。另外,在当时比较创新的一个设计是玩家可以使用一个消耗体力并能够击中屏幕上所有敌兵的必杀技。在这个时期,这种街机上常见的设定,在红白机游戏上并不多见。

《赤影战士》的游戏方式很直截了当,节奏感与流畅度都十分出色,操作的打击感也很强。双人的游戏模式也确实为游戏平添了很大的魅力。另外主角虽然不能在墙壁上跳来弹去,却能用钩子直接翻上天花板。这一经典设定之后被《忍者龙剑传III》所借鉴使用。

还有一个不得不提的地方,就是《赤影战士》这部游戏的音乐与音效也相当优秀,以至于现在有很多人虽然暂时忘记了游戏画面,但音乐却难以忘记。

《天诛》

对于喜欢忍者的游戏玩家,有一款游戏可以说是必玩之作,也是一定要收藏的,那就是《天诛》。自PS发端的《天诛》作为一款极富创意性与原创感且重新定义了忍者游戏体验的经典作品,它所开拓出的还原真实忍者隐秘动作类型的玩法,一直被游戏玩家所津津乐道。也正因为如此,《天诛》这款汇集真实忍者隐秘行动、现实主义以及日本民间传说诸多要素的集大成之作,让ACQUIRE在32位游戏业界声名显赫,并随之开创了崭新的忍者活剧游戏类型的时代。

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