回到房间,张尘立马把于大海和陈凯叫来开了个小会。
“你是说,我们现在被委托制作新一部的《文明》?”
张尘点了点头。
“可是我们也没有制作策略类游戏的经验啊。”陈凯略显担忧的问道。
“是没有,但总得试试。”
“有了前几部作品的铺垫,再冠上席德·梅尔的名号,亏本倒是不可能亏本。”
张尘说完,三人陷入沉默。
如今初心不再是一无所有,工作室已经初具规模,声望也居于顶峰,被大部分玩家视为国产游戏的希望。
一旦失败,不仅之前的所有努力就会付诸东流,玩家们也会从此对张尘失去信心。
“说说你们的意见吧。”
张尘看着两人。
“我相信你。”
“做你想做的事。”
得到两人的肯定,张尘也不再犹豫。
“好,那回去就先将武侠计划暂时搁置,全力投入到《文明》的制作中。”
《文明》属于战略类游戏,是策略游戏的一个分支。
相比角色扮演和动作类游戏来说,算是比较小众。
因为这类游戏既没有爽快的操作,也没有简单易上手的机制,最关键的是每局游戏都需要大量的连续时间,而在这个快节奏的时代,很多人已经没有心思静下心来进行一次长久的智力角逐。
所以保持《文明》原汁原味的玩法同时,又要降低玩家们获得成就感的难度成了一个需要平衡的点。
做好了,玩家们认为理所当然,做不好,玩家就会认为你把原作改得面目全非。
躺在床上,张尘脑海中不断思考着《文明》该怎么改进,可越想越发现其中的困难,鱼和熊掌不可兼得,又要迎合大部分玩家的口味,又要保持原本的玩法,这成了一个难以解决的问题。
策略游戏难道已经不能再现往日的荣光了吗?
张尘没有答案。
困意上涌,张尘进入了梦香。
第二天,三人乘坐飞机跨过大洋回到了魔都。
同时初心工作室承接《文明》最后一部续作的消息也不胫而走。
“哎,策略游戏已死。怀念以前玩红警3的日子。”
“是啊,感觉现在已经静不下心来好好运营一把,体验那种征服世界的快感了。”
“老了,没那个脑子和时间去想套路。《文明》这样一玩就是一天的游戏已经肝不动了。”
“这种游戏难以商业化,还容易挨骂,初心工作室是在作死啊。”
看到这些消息,远在深市的张行林笑出了声。
这个张尘怕不是走了一步昏棋,不趁着《江湖》的火爆乘胜追击,继续开发角色扮演类游戏抢占市场,反而去搞什么策略游戏。
那种游戏在华国有市场吗?
张行林高兴之余打通了《江湖大梦》开发组负责人的电话。
“小赵,《江湖大梦》什么时候能公测?”
“张总,最早月底,最迟年前就能公测。”
“很好,要是月底能正式公测给你们发奖金。”
“多谢张总,我会督促同事们加快进度的。”
“越快越好,我听说猪场那边的游戏已经开启内部测试了。”
《江湖》的出现开启了一片红海,众多厂商也跟着入局,可最终能经过市场考验的只能有一到两个游戏,其他的游戏终将沉没于茫茫大海中。
比起这些市场的竞争,玩家们所关心的是,初心工作室会不会因为新项目的开启,而降低了《江湖》后续更新的质量。
这种无异于以杀鸡取卵的行为许多厂商都明白,但是总有人前仆后继的杀进去,因为他们都以为自己的每个游戏都会成为神作,可谁知倾尽全力制作的游戏直接扑街,而曾经成功的游戏也由于过度的压榨而沦为笑柄。
正是基于这点的考虑,许多玩家纷纷跑到微博底下留言。
“别啊,先好好更新《江湖》,稳扎稳打不好吗?”
“完了,会不会因为要做新的游戏而不停的从《江湖》中抽血。”
网络的风波张尘暂不关心。
初心工作室会议厅中。
张尘开始了《文明》开发的准备工作。
“咱们没有开发策略游戏的经验,大海你找找国内有经验的开发团队,直接高薪挖过来。”
“《文明》关系到许多历史知识,所以需要一些研究历史的学者来给咱们当顾问。”
“凯哥,这件事就交给你。你去附近的大学转转,看看有没有感兴趣的教授愿意帮助我们。”
“不论怎么样,这个项目一定要尽最大的努力做到最好,即使是失败,我也认了。”
开完会张尘回到了自己的办公室。
他忽然有了一个大胆的想法,要是用最顶级的人工智能来辅助游戏的制作,那会是一个怎么样的情景?
张尘来到电脑前,如今拉米亚的本体已经被他转移到服务器机房中。并且进过一个月的训练,拉米亚的游戏水平已经不逊色于那些顶级路人王。
试想一下,一个反应速度是人类千万倍的人工智能,即使不能完全理解人类的策略和心理,那也不是寻常人类可以对抗的。
除非对方能将拉米亚的队友完全打爆,或是运营上完全碾压,不然想到在对线上占到优势几乎是不能完成的事。
看着已经由钻石冲到最强王者的账号,张尘觉得计算机的学习速度果然不是人类可以比拟的。
对了,如果用拉米亚来模拟出与人类相近智力的游戏AI,那就解决历代《文明》中AI略显智障的大问题啊。
即使其他方面广受好评,可《文明》系列游戏的AI系统却是一直遭受玩家诟病的问题。
作为一个领袖,《文明》中的AI不是以赢得游戏作为目标,反而有点像是专门用来恶心玩家的,对自己有益的选择AI不会做,反而专门和玩家对着干,即使伤敌八百自损一千。
实际情况也正是如此,《文明》中的AI并不智能,但却有不同难度的分级。
他们的难度不是难在不同的智能水平,反而是体现在加成的高低。
难度越高,AI的属性加成越高。
这就让AI文明的科技,文化,生产力,金币始终领先于玩家,实在是非常不健康。
玩家想到看到的不是用资源来碾压自己的对手,而是能在智慧与计谋上能与之一战的对手。
除此之外,游戏中还有许多不合理的地方,但是有了拉米亚,或许都能够得到解决。