“凯哥,大功告成!”
“成了吗!!!”一旁的凯哥激动的确认到。
张尘点了点头。
“太好了!我先来试玩一下!”
“来,咱们一起玩。”
游戏是消磨时光的最好方式之一,转眼太阳已然西斜。
“玩了一天,你感觉怎么样!”张尘皱着眉头向陈凯问道。
“感觉游戏性和画面都无可挑剔,但就是感觉差了点什么。”
“我也觉得差了点什么。但到底是什么呢?”张尘抱着头开始思考。
“你先想着,我再玩一会。”
凯哥游戏天赋不算低,没多久就已经操作着测试角色打过了一个BOSS。
张尘一边看着凯哥玩游戏一边考虑着,究竟还差了什么呢?
“哎呀,这个BOSS有点变态了吧!砍在他身上都没什么感觉,血就一丝一丝的掉。”
“这个BOSS本来就是需要组队打的,你打不过也很正常。”
猛然间张尘抬起头一脸恍然的道“对了!砍在身上没感觉!就是这个。我知道是什么原因了!”
“是什么?”凯哥急切的问。
“你看着。”
说话间张尘已经操作着游戏人物砍向BOSS。出剑,挥剑,一气呵成,画面流畅,动作潇洒而不违和。
“没什么问题啊!”凯哥疑惑了。
“你再仔细感受一下,这一剑明明动作和画面上都显得强劲有力,可实际打到的效果却是有些软绵绵的。”
“你这么一说还真是,那是什么导致的这个问题?”
“音效!”
“在游戏制作中视觉,触觉再加上音效三者结合才能给玩家带来极致的打击体验,而我们虽然给拔剑出剑都适配了音效,但是砍到BOSS的时候却没有合适的音效反馈!”
正如张尘所说,事实上有时玩家感受到的打击感并不是单纯的依靠画面和动作来表现,更多时候音效的感受更为直接。
在这一点上格斗游戏的感受最为强烈。
当玩家沉浸在那种拳拳到肉畅快连招中时,注意力会高度集中,又因为视觉信息处理的速度是低于听觉的,所以此时玩家们基本上依靠听觉来判断是否打中对手。
有的格斗游戏甚至可以通过了解每个动作的声音提示,能够让看不见游戏画面的盲人也达到专业级的游戏水平。这就是打击音效的重要性。
不过光靠声音也不能让打击感达到极致,只有合适的拟音再加上击飞击退,打击顿帧,屏幕抖动等等效果才能让打击感更上一层楼。
这就是游戏中打击感来源的奥秘。
“那咱们怎么解决?”陈凯担心的问道。
“这问题还算好解决,我认识几个拟音师,请他们专门为咱们配置音效就行了。”
“那就好,魔都CJ展快到了,不要影响咱们参加就成。”
“没问题的,咱们让拟音师给游戏配音这段时间也可以继续对游戏进行测试,看看有没有其他问题。”
陈凯也点点头表示认同。
不怕解决问题,就怕发现不了问题,这个世界上没有任何游戏软件一经推出就是没有任何BUG的,只有通过不断的测试再加上工程师们辛勤的劳动,不断修复这些BUG,才能让这个游戏或是软件不断保持良好的生态环境和高效率的运行状态。
一个好游戏开发团队就应该尽自己最大的努力将游戏中已经发现的问题解决,而不是明明已经发现了问题却放任不管。这就是所谓的工匠精神。
而工匠正是众多华国游戏开发商们所缺少的品质。