又过了几分钟,蛤蟆的一条后腿被踢断,没多久就一命呜呼。
这时,一个暗精灵从坑上边出现。
暗精灵提着一跟法杖,扬起头,眼球向下盯着辰。这是女性暗精灵的招牌动作:鼻孔看人。
“人类,交出你的一切,跪下亲吻我的靴子,我允许你活着离开。”
她得到的回应是一发小裂解术。
趁着暗精灵被僵直的功夫,辰引导了裂隙传送到她身后。紧接着就是【冲锋】衔接【重踢】。
尽管辰本身力量不算高,但看眼前的暗精灵穿着一身布甲,她的力量也不会高。所以这一脚的目的是把她踹到坑里去。辰成功了,之后就在坑上边砸砸法术把她砸死就行了。
辰想的挺美,尽管占据了高地的有利地形,但还是被暗精灵的法术打的不敢冒头。双方僵持了一阵子,辰再次开启裂隙传送进到坑中。之后两次突进冲到近身处,很快就压制住了暗精灵。
少顷,她把辰逼退开来,展开一张卷轴。一个空间裂隙打开,从中走出一个暗精灵剑士。
“干掉他!莫萨科!把它的灵魂带回来!”暗精灵少女下达命令后,再次展开一张卷轴,卷轴的力量把她保护起来,随后钻进空间裂隙消失不见。
“要不是小姐被声响吸引过来,你也不会这么早就死去,你运气真差。”剑士撇了撇嘴。“多说无益,死吧!”剑士没等自己的话说完就冲了上来,起手就是一招直刺。
辰架开这一招,然后踢出【重踢】。趁莫萨科还没冲过来,打出小裂解术。
小裂解术成功打出僵直,看来这剑士的体质不是很高啊。趁此机会,冲锋,迅捷突袭,弱点突破,这一套打完,离莫萨科摆脱僵直还差一点,对准他的右腿关节踢下去。
等剑士起身的时候,他的血量已经没了四成。但辰的技能已经全部用光了,并且还有面对剑士的盛怒反击,前路堪忧啊。
果然,莫萨科刚站起来就对着辰开了一套连招,好在辰早就料到了,【招架】在莫萨科起身的时候就已经准备好,就看能不能挡下这一波了。
莫萨科先是以极快的速度砍出一次连斩,第一剑是横扫,长剑由左向右快速划过,带起一道剑气向外扩散。
第二剑瞬间接上,这一下由下而上将辰挑飞起来,这一剑进行了一次敏捷对体质的属性鉴定,根据鉴定值差,辰被打出1.7秒的僵直。
莫萨科趁着长剑举在头顶,转了一下手腕,抬起另一只手,双手握住剑柄,对准正在下落的辰劈下来。
又一道剑气顺着长剑劈下的轨迹飞出去,正好扫到下落的辰。
(力量对体质鉴定未通过)
辰正要起身,莫萨科平举长剑,瞬间突刺到辰身后。好在这次攻击没有什么附带效果了,赶紧打开【虚界】逃进去。
在虚界中恢复生命值的时候,打开记录,仔细的看了看莫萨科的这一套技能。
首先是第一下,横砍一剑,劈出剑气。这一下只有伤害,因为距离太近的缘故,被武器实体击中,受到了额外伤害。
现在看战斗记录发现,这一下其实跳起来就行了。横砍的长剑和横向飞出去的剑气完全没有对空的能力。其次,剑气的伤害随着距离的增加而减少,再加上飞行距离只有七码。所以用【重踢】进行后跳就能完全躲过这一招。只不过这招动作速度太快,操作起来特别困难。
再看第二剑。前三剑其实是一个技能,先十字斩再劈斩的连续技。在战斗记录中显示是在一起的。
第二剑只有武器实体攻击,速度非常快,前两下攻击的间隔在0.3秒以内。而相对它的高速,这一下的伤害十分有限。不过这一剑是为了控制。
有65%的几率击飞目标,若未能击飞目标则改为击退。同时进行一次敏捷对体质的属性鉴定,根据鉴定值差对目标造成僵直效果。
而后的第三剑就是杀招了。纵向劈出剑气,造成巨额伤害,有35%的几率进行一次力量对体质的属性鉴定,鉴定通过时本次攻击造成35%的真实伤害。
看到这辰长出了一口气,这一下要是通过了绝对会死。别忘了辰落地后莫萨科还补了一下呢。
呼,感谢【木骰子】,被它救下一命。
再看莫萨科的第二个技能。向前突刺,对路径上所有敌方单位造成物理伤害,如果只命中一个目标,则造成额外伤害,额外伤害随目标生命值降低而提高,同时还会造成晕眩效果。
然而额外伤害和晕眩效果都没有出现,也就是说,莫萨科突刺的路径上还有其他目标。
看到这,辰直接倒吸了一口凉气。还有人?这还了得!
要知道辰已经在这坑里打了快半个小时了,不可能找不到那个敌方单位的。
除非是刺客!
和打蘑菇人武僧那会一样的潜行刺客。
想到这,辰立刻离开虚界。果然,外面爆发了战斗,一个兽人刺客和莫萨科正在交手。
由于自己吃下了莫萨科的两个高伤害技能,而且还把莫萨科的生命值打掉了一多半,现在兽人刺客就快要成功了。
这是辰无论如何都不能接受的,“从我手里抢东西,看我不把你腿打折。”
说罢,对着兽人冲了上去。
兽人顶着辰和莫萨科两人的围攻,强行发动了连击技杀掉了莫萨科,随后被辰踢烂了屁股,倒在地上不再动弹。
碰!(触发了暴击,桌子hp-20)
尝试了很多次确定兽人刺客的尸体无法被选中后,辰转身离开,向洞穴深处走去。
(剧情副本空间结束,结算已完成)
获得经验若干,冒险者功勋若干。
这个剧情副本很有可能会涉及到终极秘密,辰决定放弃压级,尽快提升战力。
击杀巨型黑蚂蚁,拿到一些血脉材料和一个【气味标记;消耗品;在任一地形上使用,吸引大范围内拥有嗅觉的怪物前来查看】,不知道有什么用,先放着。
击杀蘑菇人武僧,获得【扼颈;伸手抓住目标的脖子,将其提起来,持续2秒;每秒造成1*力量的物理伤害和1.7%*目标最大生命值的真实伤害;每秒进行一次力量对力量的属性鉴定,鉴定通过则扼颈状态额外持***,最长不超过10秒;扼颈状态下,角色移动速度降低;被扼颈的目标会在一定程度上阻碍敌人的攻击;冷却时间14秒,扼颈触发失败时冷却时间为4秒;本技能极大程度上受双方体型差的影响。】
这个技能对于需要承受伤害的玩家来说是个神技。像什么抓起一个小兵挡住对面的炎爆之类的,做梦笑醒不是说说而已啊。
【气脉循环;被动技能;敏捷永久增幅20%,每第四次近战物理攻击造成额外0.15*魔法攻击力的法术伤害,回复自身4%最大生命值、法力值,所有物理技能冷却时间减少1秒。】
相当优秀的被动技能,说起来辰到现在还没有哪怕一个生命回复技能呢。不过这个技能需要至少五个肢体攻击技能,拳脚都要有。学了【流莫里开山腿】后还需要找一个手上的攻击技能才行。这段时间留意一下吧。
说起来前面的扼颈也算是手部攻击技能,但是实在不适合辰,毕竟当初体型选的是“小”啊。
要是那个大嘴巴子能爆出来就好了。
武僧最后一件,仍然是技能书。【落石脚;对目标造成0.6*力量的物理伤害;如果目标处于倒地状态,则造成1.8*力量的物理伤害,并使倒地时间延长2秒;倒地时间延长的效果不会在目标同一次倒地中重复生效;冷却时间3秒。】
可惜自己的击倒技能不多,不然就留下了。这种把人按在地上摩擦的路数是非常受欢迎的,所有也不愁换不出去,要是能换到一个手上攻击技能就再好不过了。
然后是和自己抢蘑菇人武僧的刺客。
(玩家在剧情副本空间中被击杀时,立刻结算并退出空间。已有收益降低一半,向下取整。如果是被其他玩家杀死,击杀者可以从被击杀者的死亡惩罚中抽取一半(向上取整)作为奖励。此外,击杀者还会获得被击杀者的一个已学习的技能和一件正在使用的装备以及背包中的一件物品,三者均为复制,被击杀者不会受到损失。)
击杀玩家,获得【lv35,下身,紫色,惧牙的尾巴;+55敏捷;+50魅力;+11%闪避率】
【开锁】原来是个宝藏贼啊,怪不得这么不禁打。话说你一个宝藏贼为啥干起了越货的活了。真是个蠢贼。
暗骂了那个刺客几句,继续往下看。
【热咖啡,消耗品;使用后增加40%攻击速度,100%耐力恢复速度,持续一小时;物理攻击会减少持续时间。】
嘶…………这道具是谁设计的,这不怕过不了审吗。
之后是刺客的副本收益。
【暗精灵短弓】暗精灵的制式装备,做工精美,可以进行无声攻击。
无声的攻击也许能让它有点价值,但也就那样吧。