第二天,醒来发现体力值加了10个点,所以游戏上休息可以增加体力值,就不知道是不是休息越多体力值越多,毕竟她现在只躺1个小时,毕竟天就亮。现在体力值有80点,夏清清煮了小粥当早餐吃了后加了10个点,比昨天下午那顿饭少了20点,看来吃多少补多少。现在90点体力值的夏清清神清气爽的出了门,想着怎么才能过的好点。
突然她看见一位老者,白花的头发,布满皱纹的脸,背着着口袋,走几步就要休息一会儿,看着背包挺重的,这不就是来给线索的NPC嘛。
“老人家,我帮你背点吧”
“小姑娘心挺好的,那你帮我背到我家,我给你一小袋味精作为回报。”
“老人家你太好了,谢谢您。”
夏清清高高兴兴的帮老人背着东西,虽然有点重,但是为了味精拼了。
夏清清在帮玩老人家,得到一袋味精,体力值下降了20点,回家的时候又看到了些野菜,就都带回家做午饭,体力值满了。下午看见有需要帮助的,主动帮助,又或者被游戏NPC叫去做跑腿,就这样一天过去,夏清清收获了很多。界面也有了新的变化:
人物:柳叶清清(隐藏)
身份:农家女
年龄:17(可增加)
外貌:已下调100%
体力值:100/110(可增加)
天赋:未知
财富:15铜钱
技能:木系技能10/100
空间:15铜钱,3瓶体力补充剂。
礼包:无
今天一天,夏清清也总结出来了,从天亮开始到天黑是10个小时,每个小时掉10点体力值,做的体力活越多,体力值下降的越快,晚上睡觉,天黑到天亮是1个小时,可以涨10点体力值,白天和黑夜比例是10;1,因为白天做事情多了,一个小时就要掉10几点,除非出去,不可能的,她在中午的时候睡了个午觉,醒了也没有起来,在床上继续躺尸,想着事情,一个小时间到了,体力值没涨反而掉了,所以能涨体力值的时间只有晚上的一个小时,只涨10点。
有了明确的数据后,夏清清知道要活着,就要吃饭,吃饱涨50点,食物来源可以从小村庄后山,今天她就看见有人打了只兔子,有人摘了些果子提在篮子里,还有就是帮NPC做事情,回收到各种回礼报答。不过她还发现了很多玩家都是将东西直接放在怀里的口袋里,是的,系统发的这衣服比她想象中的要结实,耐磨耐脏,而且怀中还有个隐形的口袋能放东西。至于为什么知道那是玩家,而不是NPC呢,还不是那名玩家的体力补充剂掉了出来,被后面的一个玩家给捡了,直接喝了,不知道哪位玩家知道掉了一瓶体力补充剂的表情会怎样。
她发现,除了她以外,还没见到第二个玩家,东西是直接出现在手里,不用去摸胸口的口袋的,所以空间不是每个人都有,怪不得标注了绑定,以后的小心点,要合群。
不过值得庆祝的是她体力值,在今天的忙上忙下有所上升,就更热衷于刷这些可爱NPC们的好感度了。