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第105章 游戏测试

百灵赤凤:“那我们怎么做,总不能真的等海族布置好一切吧?”

任务的时间太久的话,公会损失也挺大,双方都是利用了这一点。在了解玩家会做出的举动后,如何合理的调控玩家的行动,就是这些原居民思考的事件。只要有着合理的任务报酬,玩家一定会努力的完成任务,这就是游戏中另一个重要因素。

段岩:“假设我们思路是对的,如果跟海族谈判,需要那些技巧?”

落丹杨:“直接点明意图只会让他们更加不信任我们,所以只能曲线救国,最好满足他们的胃口!”

百灵赤凤一笑道:“这个简单,反正让他们感觉出来只要肯出钱,我们肯定愿意出力的态度就行了!”

惟利是图,虽说并不是什么好听的意思,但是在对付有猜忌心的人时,确实是最能降低对方的警惕心,从而获取对方的信任。

百灵赤凤让开出去的战船又开了回来,众人夜晚也不布人防守,完全一副破罐子破摔的景象。这戏也是真假参半,因为实在是两头兜不住的状况下,只能让他们自己作死去。

原本百灵赤凤准备将戏演的更厉害一点,只是在分析了利弊之后,也就停止了不必要的举动。因为游戏里还有个声望评级,这对于玩家的未来发展很重要。

对于海族而言,筛选出个1万人左右,也就足够了,实际时间也就15天左右,这个时间周期还不算太过分,毕竟一个大型任务10天半个月很常见,而且他们也准备了后续的方案,船只的补充条件也会在后续剧情中慢慢给予玩家。

对于百灵公会的后续举动他们不是很理解,因为一旦放弃任务,那么再次发展起来,周期最低也延续了一个月之久,而且因为任务评级的缘由,公会声望下降的同时,也会大大影响公会的后期发展,他们不相信人族没有告知阵营玩家这一点。

作为公会会长,在公会成立以后,公会守则上,都会出现很多要点提示,而公会会长肯定需要根据上面的一些要素来进行公会的建设规划。公会升级都有相关升级条件。

任务里化被动为主动,有个先决条件就是能够领悟双方的真实意图。作为玩家,进行推理的有很多先决条件。任务可完成性,这一点是绝对,而且最为重要。所以以任务达成为前提,就很容易反过来理解玩家应该做的有效事项。

这个任务最为简单的一点,就是目的性很明确。开战就是任务完成的前提,只要海族开战,玩家的任务就完成了。至于是那一方发动攻击,不重要,但是玩家擅自攻击,并没作用,因为任务里明确了是支援,而不是攻击。

有些任务还会有时限性,确保了玩家的身体安全,这些都是一些需要算计的外界因素。游戏时间以及人物的实力限制,一系列的条件都是用来推导游戏任务要素,这是作为玩家,天生自带的优势。

同时,游戏为了满足玩家的需求,也就是玩家有继续进行下去的动力,也会给予玩家足够的利益。练级流的玩家,可以获取不少金币和材料,剧情流的玩家容易获取一些稀有物品。

总体而言,游戏还是趋向于一种平衡向的发展,让各种玩家都有自己的玩法优势。而公会玩家,先天优势就是材料和装备的获取比较简单。同样的,还有一些任务上的方便性,团队组合的便捷性。

仅仅是这些,肯定不可能让公会玩家乐意每天习惯这些无聊的操作,毕竟向往自由也是人的天性。那么外界带来的荣誉感,有时也不足以弥补玩家损失的其他选择上的乐趣。毕竟游戏里还有游戏里应该有的报酬。

此时众人就有了一个严重的误偏差。当玩家失去了积极性或者是以一种负面的态度来对待游戏时,系统会支持玩家的这种行为吗?答案显而易见。

个人的角色扮演上,段岩确实能够很认真的把握好局面和局势,但是群体的角色设计中,需要考虑的因素就多了很多。这一点他忽略的东西,在观察了海族一天的时间后,段岩总算意识到了。

抛开众多的因素不谈,游戏最优先的就是铲除不确定性因素。而现实与虚拟的时空交替,系统肯定是无法了解到当前事件的真实状况,起码玩家得上游戏,这一点是一定以及确定的。

落丹杨:“也就是说玩家放松状态,也只能在游戏里放松?”

段岩:“起码在任务里是的,而且玩家还得尽量保证自己的言行举止不要过于卑劣。”

落丹杨:“真的有这种智慧?”

百灵赤凤:“恐怕是的!”

落丹杨看了一眼百灵赤凤,她应该知道些什么。

百灵赤凤:“这个游戏就是一场大型的测试,有这种说法。”

段岩:“这个不重要,我们应该更关注这种游戏带来的乐趣。”

落丹杨:“但是玩家待在一个场景无所事事久了也会产生厌烦感!”

公会玩家,并没有什么强制义务,仅仅是个人行为素养的约束或者为了公会任务而付出,这种事情大家都愿意做,因为这里包含了很多比较重要的成就感和荣耀感。但是在游戏里所有的行为都进行长期的军事化模仿,起码普通公会做不到。做的到的公会时间一久,也同样会垮掉,因为游戏里对于创造性还有一定的追求。

段岩:“或许这也是个任务,如果我们能够想办法解决。”

落丹杨:“如果说这个游戏一半的主体是让玩家去充实这个世界,那么我们是不是能够不要过于在乎任务的内容,而按照一定的偏好做出合理的行动?”

段岩:“没用,因为在行动上并没完全的参照性,我们所能熟悉的一切来源于我们现实的生活经验和对历史片面性的认知,并没什么意义上的绝对胜负。比如我们现在所用的属于欲擒故纵之计,但是想要反客为主,难!”

段岩:“他们对待我们本质上就是以逸待劳,依旧是不会脱离现实的框架。然而实际上我们应该是合作的关系,不是很奇怪吗?”

一时之间,几人全部都陷入了沉思,这种任务关系仔细分析出来后,确实有些混乱,一个简单的任务被复杂化。

落丹杨:“可能我们玩家并不一定需要和他们合作的缘故吧!”

段岩:“所以任务里的玩家都是‘二五仔’的设定,你会怎么看待这个问题?”

这是游戏界从很久远就留传下来的问题,凡是涉及到阵营纷争时,玩家并没有一个绝对意义上极为坚定了立场。

落丹杨很想说,我最痛恨的就是公会里的“二五仔”,不过此时显然是波及到众人的事情,自然是无法有效的正面回答这个问题。

之前公会基本上都是依靠职业玩家的光环带来的凝聚力,所以很多时候并不需要思考游戏里的问题,只是这个游戏的玩法形式转变后,玩家和原居民的身份有了很大的不同,需要思考的问题自然就现实了很多。

尽管公会宣传的挺好,但都是针对现实和玩家,并没把问题的思路转向游戏中来,这次公会任务中,众人不得不开始思考公会在游戏里的立场问题。

落丹杨无奈的苦笑了一下,原来是游戏里的势力,没有一方信任玩家,所以在任务里,玩家只有被利用的价值,而不是使用价值。

其实这也很好的解释了为何段岩出面时,很多NPC的态度都会有所转变,因为实力和背景问题,如果不是相当的被众神青睐的玩家,是不可能获得这么多好处,NPC是能够看出段岩的身份的。

游戏里的未来怎么拓展,他们老是按照之前的老路来走,肯定是行不通的。游戏里的公会,不再只是简单的玩家组织,这给了玩家公会更多发展空间的同时,也会出现更多复杂化的问题。

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