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第10章 Sony Cinescore1电影音乐自动生成与合成(6)

(2)执行菜单“Edit|Regenerate Music|Recreate Generated Music\Edit Generated Music”命令;或右击合成音乐事件,在快捷菜单中执行这两条命令中的一个。

①“Recreate Generated Music”(重新生成音乐)命令,可以重新生成新的合成音乐。单击该命令,进入到“Generate Music”(主题音乐编辑器)中。

②“Edit Generated Music”(编辑生成的音乐)命令,重新编辑当前的合成音乐,当前音乐的合成结构不受影响,单击该命令,也进入到“Generate Music”(主题音乐编辑器)中。

(3)重新生成和编辑,都不会覆盖原有的合成音乐。重新编辑过后,被覆盖的文件将被自动放置原型到项目媒体窗中。若要恢复原来的合成音乐,只需将其拖曳到音轨上。

2.9音视频的预览控制

Cinescore支持两种音视频预览方式,一种是在Cinescore视频预览窗中,另一种是在外部显示器中。

1.播放工具栏

播放控制工具。

循环播放:在继续模式下的循环区域进行循环播放。拖曳选取时间线的一段区域后,单击“循环播放”按钮激活循环功能,或执行菜单“Options|Loop Playback”命令,再单击“播放”按钮。

2.手动预览

使用手动预览方式,可以使用不同的速度来查看视频。

(1)手动拖曳播放指针头。

若当前音频波形放大时,按住Ctrl键并拖曳播放指针头,或右键拖曳播放指针头,可以大幅移动预览。

若仅仅移动播放头,可按住Ctrl+Alt键移动。

(2)手动拖曳播放指针头:鼠标在轨道空白处指向播放指针头,按住Ctrl键,可拖曳播放。

(3)手动键盘:

①“J”键:手动倒播。连续按该键,会加快倒播速度。

②“K”键:暂停播放。

③“L”键:手动播放。连续按该键,会加快播放速度。

3.视频预览窗

执行菜单“View|Preview”命令,可以打开或关闭视频预览窗。

视频预览窗显示的是当前播放指针所在位置的视频画面。

在菜单“View|Preview Quality”命令下可以选择画面质量。

4.使用外部显示器

(1)执行菜单“Options|Preferences”命令,切换到“PreviewDevice”选项卡。

(2)下拉Device列表,选择“OHCI Compliant IEEE1394/DV”,显示设备的相关信息。

(3)在该选项卡中,勾选“Recom pressedited frames”。若不重新压缩,视频流不会发送到预览设备。

习题2

2.1思考题

1.为什么说Cinescore的音乐生成引擎具有智能化特点?

2.试述主题音乐的来源与自制方法。

2.2选择题

1.选择音乐主题,Cinescore()便会智能地侦测和识别视频的特性而自动生成合适的音乐。

A.时间伸缩功能

B.通过手动匹配

C.音乐生成引擎

D.自动定义乐器元素

2.Cinescore的3个音频轨中,()用于接收Cinescore自动产生的音乐信号。

A.标准音频轨()

B.音频音效轨()

C.音乐生成轨()

D.三个音轨均可

3.Cinescore的视频轨与音频轨能处理影视作品的时间长度为()。

A.60分钟()

B.2个小时长度以内

C.4个小时长度以内()

D.取决于硬盘和内存的配置

4.电影剪辑时间标尺单位中带有()文字均为专门的电视剪辑时间单位。

A.Feet()

B.SMPTE()

C.BBP()

D.Samples

5.所有素材在Cinescore的轨道中均被称为()。

A.事件()

B.对象()

C.素材()

D.音频与视频

6.()指将轨道上同轨或不同轨的事件进行一次性的应用各种编辑操作。

A.链接事件()

B.冻结事件()

C.组合事件()

D.结合事件

7.主题音乐选择器主要用于选择()。

A.主题音乐和音乐变异风格()

B.时间节奏风格

C.音乐紧张程度()

D.配乐长度

8.一个()是由一组相关的音乐风格片段按用户的定制而随机组合而成的。

A.乐曲力度()

B.节奏风格()

C.乐曲速度()

D.主题音乐

9.(),是自定义编辑配乐的指示器。

A.区域标记

B.Hints(提示)

C.时间标记

D.区域范围

10.()指一个预设主题音乐的四个部分,即音乐开始部分、情绪、安排和力度。

A.节奏风格()

B.音型风格()

C.主题风格()

D.变异风格

2.3填空题

1.定制主题音乐,主要在()中设置。

2.每个主题音乐都包含多个音乐()片段。此类片段可以被作为如引子、合唱、主歌、副歌、断奏等使用。

3.每一个主题音乐包含着多个()。它们可以改变乐器、声音和感觉。

4.主题音乐生成器的随机变化功能用于确定Cinescore如何随机地生成()的组成。

5.合成音乐的原始速度取决于所选定的()。

6.Cinescore是以()为后期合成的基础。

7.一个音画构成的视频文件,至少要包含一个()轨和一个()轨。

8.()事件的操作,可以保持当前事件的时长和位置不变,而将该事件的内容进行内部移动。

9.()用于对时间线上的各种事件进行静音、循环、锁定等开关操作。

10.()标记和()标记,用于指定时间线上安排各种事件的参考点和作为捕捉的定点位置。

2.4上机练习题

上机练习1:导入一个带有音频的视频素材。根据自己的理解,对其原配音频进行重新剪辑与组合。

上机练习2:导入一个带有音频的视频素材。根据自己的理解,对其原配音频进行剪辑。同时,导入其他音频素材,或通过CD抓轨,或插入嵌入式媒体素材,结合经过剪辑的原配音乐进行组合剪辑配乐。

上机练习3:导入一个带有音频的风光类视频素材,删除原始音频。选择适合的主题,利用音乐生成引擎对全片进行音乐自动生成。其中要进行变速不变调、交叉淡化、调整音频事件包络线、调整视频事件的不透明值等操作。

上机练习4:导入一个动物类视频素材,根据自己对画面视觉形象的理解,划分需要不同配乐的画面段落,制作配乐脚本。根据配乐脚本,对不同的视频画面区域以及画面视觉形象,分别进行音乐流派、风格、类型的音乐自动生成的配置。

上机练习5:根据视觉形象表达的需要,对所配置的不同主题音乐进行风格变异。在曲式结构、情绪、安排、力度等方面进行自定义参数设置。练习重点为:

①乐曲开始部分,分别自定义为引子、合唱、主歌、副歌等,并分别渲染输出,比较效果。

②主题音乐情绪部分,通过自定义旋律、节奏和乐器等确定所需要的音乐氛围和声音感觉。

③主题音乐的速度调整部分,修正原始速度,根据视觉形象的运动特性,进行速度的调整。同时,注意配乐的时间长度。

上机练习6:将实验作品进行渲染合成。

①将配置完毕的影视音乐,单独渲染输出为MP3格式。

②在制作完毕的音视频作品中,单独选择其中一个片段,渲染合成输出为AVI格式。

③将整个实验作品渲染合成输出为一个标准的影视制式作品。

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