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第3章 超文本与超媒体技术

第一章第二节超文本与超媒体技术

超文本与超媒体的概念

随着信息与数据以爆炸的方式不断增长,现有的信息存储与检索机制正越来越不足以使信息

得到全面而有效的利用,尤其不能像人类思维那样以通过“联想”来明确信息内部的关联性

,而这种关联却可以使人们了解分散存储在不同地点的信息数据直接的连接关系及相似性。

科学研究表明,我们人类的记忆是一种联想式的记忆,它构成了人类记忆的网状结构。人类

记忆的这种联想结构不同于文本的结构,文本最显著的特点是它在组织上是线性的和顺序的

。这种线性结构体现在阅读文本时只能按照固定的线性顺序阅读,先读第一页,接着读第二

页、第三页……这样一页页地读下去。

这种线性文本作为一种线性组织,表现出贯穿主题的单一路径。但人类记忆的互联网状结构

就可能有多种路径,不同的联想检索必须导致不同的访问路径。例如,某人对“夏天”一词

可能联想到“游泳”,对一幅汽车的照片可能联想到飞机。尽管我们对某一对象具有相同的

概念,但由于文化基础和受教育的背景,由于不同时间或不同的地点,产生的联想结果就可

能是千差万别的。

这种联想方式实际上表明了信息的结构及其动态性。显然,这种互联的网状信息结构用

普通的文本是无法管理的,必须采用一种比文本更高一级的信息管理技术,也就是我们将要

介绍的超文本和超媒体。超文本结构就类似于人类的这种联想记忆结构,它采用了一种非线

性的网状结构组织块状信息,没有固定的顺序,也不要求读者必须按照某个顺序来阅读。

采用这种网状结构,各信息块很容易按照信息的原始结构或人们的“联想”关系加以组织。

例如,一部百科全书有许许多多“条目”,它可以按照字母次序进行排列,也可以按照各专

业的分类用“链”加以连接,以便于人们“联想”查找。在一个典型的超文本系统的结构中

,超文本是由若干内部互联的文本块组成,这些信息块可以是计算机的若干窗口、若干文件

或更小块信息。

这样的一个单元就称为一个节点。不管节点有多大,每个节点都有若干指向其他节点或从其

他节点指向该节点的指针,这些指针就称为“链”。链有多种,它连接着两个节点,通常是

有方向的。链的数量不是固定的,它依赖于每个节点的内容与信息的原始结构。有些节点与

其他节点有许多关联,因此它就有许多链。超文本的链通常连接的是节点中有关联的词或词

组而不是整个节点。当用户主动点击该词时将激活这条链从而迁移到目的节点。

这种超文本结构实际上就是由节点和链组成的一个信息网络,也就是我们熟悉的web。我们

可以在这个信息网络中任意“航行”浏览。这里要强调的不仅仅是“阅读”,而更重要的是

用户可以主动地决定阅读的顺序。

由于在超文本结构中,任意两节点之间可以有若干条不同的路径,我们读者就可以自由地选

择最终沿哪条路径阅读文本。这同时要求超文本结构的制作者事先必须为读者建立起一系列

可供选择的路径,或者由超文本系统动态地产生出相应的路径,而不是过去那种单一的线性

路径。

早期的超文本的表现形式仅仅是文字的,因此这就是它被称为“文本”的原因,随着多

媒体技术的发展,各种各样多媒体接口的引入,信息的表现方式扩展到视觉、听觉及触觉媒

体。多媒体的表现是具有特定含义的,它是一组与时间、形式和媒体有关的动作定义。

多媒体表现的交互性特征,可以提供给用户以控制表现过程和存取所需要信息的能力。多媒

体信息的组织将有助于信息的表达和交互。多媒体和超文本技术的结合大大改善了信息的交

互程度和表达思想的准确性。多媒体的表现又可以使超文本的交互式界面更为丰富。例如,

瑞典的AVICOM公司设计了一个用于斯德哥尔摩的自然历史博物馆的多媒体化的超文本系统—

—“自然之家”,它具有传统超文本的全部特征,节点包含多媒体数据。比如在对若干行政

区域介绍中,配有行政区域地图,并附带介绍了生活在那里的各种鸟类。当用户激活了某种

鸟名称的时候,就会出现这种鸟的照片同时伴有它的叫声。这种超文本系统甚至还能控制一

台幻灯机,把一幅背景图像反映在观众站立的地板上。比如当系统在介绍整个斯德哥尔摩地

区尚处于水下的地质时代时,背景便是一片蓝色的海洋,使得用户有身临其境的感觉。正是

由于把多媒体信息引入了超文本,这就产生了多媒体超文本,也即超媒体,而创作和关联超

媒体的系统,我们把它称为超媒体系统。

超媒体系统需要负责协助创作和使用超媒体文献。一般的文献组织和相互参照结构在印

刷时就已经定型,而超媒体的链和节点则可以动态地改变。各个节点中的信息可以更新,我

们可将新节点加入到超媒体结构中,也可以加入新路径来反映新的关系,形成新的组织结构

,或从旧的文献中产生出新的文献。

浏览器是超媒体系统的典型工具,它通过导航图帮助用户在网络中定位和使用信息。在一个

由千百个节点组成,分散在多台计算机中的超媒体信息网络中,浏览工具就显得十分重要,

它可以帮助用户在网络中寻路和定位。所以,最终超媒体系统实现的是一个超媒体化的信息

空间,这个空间可以由各种信息工具来完成,用户可以通过专门的浏览器进行访问。

超媒体的应用

超媒体与其说是一种新技术,不如说是信息管理的一种新思想的体现。这种思想将反映到许

多领域,它的应用将十分广泛。超媒体的应用主要有以下一些方面:

1多媒体信息管理

超媒体被许多人称为“天然”的多媒体信息管理技术,这是因为对于多媒体来说,超媒

体的方式更易于反映出媒体之间的联系和关系。在多媒体信息应用领域,超媒体技术可以应

用于百科全书、词典等工具书,也可以应用于各种各样的参考书、科技期刊等中。

利用超媒体技术,我们可以很容易地对浩如烟海的、分散在各处的各种书籍、图片、概念等

进行有效的组织,以便用户使用起来更加方便。现在市场上已经出现了许多这方面的产品,

并且得到了广泛的欢迎。

超媒体用于多媒体信息管理还可以以超媒体型多媒体数据库的形式出现。超媒体数据库

不同于传统的数据库,也不同于一般的多媒体数据库,它利用了超链接连接了各种信息,使

得多媒体信息检索可以用多媒体浏览的方式进行,可以更好地反映出媒体之间的内容联系。

2个人学习

超媒体技术在辅助个人学习方面非常有效。如果将学习的资料编成固定的形式,虽然可

以协助个人的学习,但不能适应每个人的特点和想法。超媒体化的学习资料可以给我们一个

过程的选择,随着学习的进行,我们可以随时地要求解释和选择更恰当的学习路径。特别是

对复杂的学习内容,超媒体学习系统不仅可以提供丰富的多媒体化的资料,可以以联机求助

的方式得到帮助,而且还可以用搜索、参与的方式进行学习,可以大大地提高学习效率。

3工作辅助

超媒体化的维修手册、技术文档、方针政策手册、年度的报告等都可以大大地提高工作的效

率。使用超媒体维修手册可以针对具体问题得到具体的答案,而不用逐页地查找有关的数据

和信息。现在计算机软件都配有超媒体方式的“求助”系统,特别是那些编程语言、工具等

,这种求助系统发挥了巨大的作用,早期的那种靠一大本手册的工作方式已经看不见了。

4商业展示和指南、娱乐和休闲

超媒体化的产品目录和广告、单位的形象介绍、展览会的展示、旅游和饭店的指南、机

场和车站的查询机等都为用户提供了一种很好的展示方式。这些随处可见的、用户可以任意

操纵的超媒体工具,不仅有利于商业的效益提高,也大大方便了用户。

超媒体的神话故事、侦探小说、报纸和刊物、家庭菜谱、电子游戏等,为家庭休闲和娱

乐开辟了新天地。

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