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第27章 观念转变

白诚这个人呢,是个有点乐天精神的人,也是个愿意从别人的角度思考问题的人,所以他总是不自觉的把自己的“主神空间”往“大型真实多人在线网游”的方向发展着,很少像一个合格的主神那样冰冷无情,杀伐果断。

所以遇到事情他总是想通过一些比较“软”的手段来解决,想一个大家都能很容易接受的方案。直到这次阵营的问题搞得他焦头烂额,才猛然想起,这里是主神空间,他的地盘,为什么一定要追求什么“合理性”呢?

简单的说,之前的白诚总是把自己定位成一个游戏GM,不断的打补丁,修复错误,圆设定,却从心里没有把自己当作一个主宰者。

通过这次阵营的分配,可算是对他的一次激励,让他更加的愿意为自己的想法而去改造轮回空间。

另外这次加入到轮回任务中去,让他的思维发生了很大转变。最核心的问题就是“我为什么活着?”“活着的意义是什么?”这类思考终于从内心深处走向了思维的表面。

之前有精神能量的限制,他的一切目标都以能够尽快获得精神能量为目标,那时候的他没时间想太多,或者说没有意识到这些问题。

直到与轮回者们一通进行了一场任务,体会了一把“生活”,他才真正认真的去思考这些问题。

按照现在的趋势发展下去,白诚根本就不用担心精神能量的问题,甚至他都可以不再制造任何的场景,就靠现在已有的,不断的拉入新的轮回者就够他下辈子所用了——全球有几十亿人,每天新生人口的数目都要多于他建立连线的人数。

可是就这样混日子,没有意义的积累精神能量,就算有一天能量够了,可以干涉现实,在现实世界投影一个身体,又有什么意义呢?

白诚以前是个超级科幻迷,曾经在一本著名的科幻小说中读到一句话:“过一个美妙的人生并不难,你选一个公认的世界难题,最好是只用一张纸和一只铅笔的数学难题,比如歌德巴赫猜想或费尔马大定理什么的,或连纸笔都不要的纯自然哲学难题,比如宇宙的本源之类,投入全部身心钻研,只问耕耘不问收获,不知不觉的专注中,一辈子也就过去了。人们常说的寄托,也就是这么回事。或是相反,把挣钱作为惟一的目标,所有的时间都想着怎么挣,也不问挣来干什么用,到死的时候像葛朗台一样抱者一堆金币说:啊,真暖和啊……所以,美妙人生的关键在于你能迷上什么东西。”

白诚觉得,他已经找到了那个可以投入进去,真正迷上的东西,那就是创造属于自己的世界。既然已经选择了当主神这条路,白诚就想把它走好,尽自己的努力去使轮回世界更加完美。

他陶醉于那种自己设计一个背景,然后逐渐使其丰满,填补上所有的逻辑漏洞,逐渐的让它变成一个真实的世界,最后与他人分享的感觉。

其实这种想法一直存在于他的潜意识里,表现在他前几个任务场景的建立中。从最初的密室逃脱开始,他的每一个场景都考虑到了扩展性,可以以此为根基,将简单的一个场景扩展成更大的,更完善的世界。

比如丧尸围城,就可以从一个房间逐渐的加大到街区,到城市,甚至到更大的范围。还有他计划中的很多场景都是这样,从建立之初他就潜意识的想要将之变成一个宏大的世界,一个完整的世界。

现在被他命名为“盘古世界”的大地图,更是这个潜意识的极端体现,因为在他计划这个场景的时候,不但考虑到了整个的空间分布,甚至想人为的造成时间上的划分,比如轮回者可以在盘古世界的远古到末日的不同时期中经历各种任务。

坚定了自己的信念,白诚更加努力的投入到了各个场景的建造中。

现在他每天的生活就是先建造一会丧尸围城场景,现在那个场景的街区部分已经基本完工,就等他测试一下之后就正式开放。

之后去完善一下盘古大陆,他规划的那里实在是太大,只能一块一块的来,这个急不来。

当两边都干累了,就找个机会扮演成轮回者,陪他们参与一些任务之类的,权作消遣。

唯一的遗憾就是现在可以选择的任务场景还是太少,玩两次之后就腻了,毕竟他是没有轮回者那种积累任务点数作为奖励所引发的动力。

为了缓解自己的无聊,白诚已经决定开始推出盘古世界的第二个任务场景了。

这次的场景将不是对抗任务,而是玩家与NPC之间的战场。

背景设定是盘古世界近古时期,南方大陆。当时正式康氏王朝统治末期,天下大乱,民不聊生。故事的起点发生在战略要塞维州城,这里刚刚被一路起义军“大旗军”首领裂石掌许家山帅主力攻陷,但是朝廷又无法坐视这种战略要地失守,便派出大军围城,势要尽快拿下维州城。

轮回者可以在任务区领取助守维州的任务,参与到维州之战,不管是正面战场也好还是偷袭暗杀也好,只要能消灭康朝士兵就有20点任务奖励获得。每人参与任务限制时间30分钟,死亡将扣除300点任务点数。

同时,这个任务也是为了完善盘古世界的大背景框架的一大举措。在白诚的设定中,盘古世界经历了上古时期的诸神之战,大陆分为三块;中古时期南北两大陆各自进入封建王朝;近古时期无论南北均是天下大乱,烽烟四起,主要为轮回任务提供战场;“现代”就是南北两大陆争夺中央大陆的南北之战;再之后经历了短暂和平之后,异能量爆发,末日来临,盘古世界妖兽横行,瘟疫四起。

在维州任务中,如果轮回者有心,就可以通过与各种友军NPC聊天,了解到维州的历史,知道这里是上古末期人皇围猎之地,所以名为维州,从而带出盘古世界的历史。白诚已经想好了,要多做这种安排,甚至需要在后期的任务中做一些安排,让熟悉盘古世界历史的轮回者更加容易取得线索,完成任务。

在决定把全部精力都放在创造新世界上之后,白诚的心态发生了很大转变,虽然他现在的首要目标依然还是获得精神能量,但是已经在有意识的主动思考如何能够让轮回者接受他的世界设定。

他想要创造的是一个完善的世界,一个丰满的世界。当这个世界真正的建造出来,拥有了足够的轮回者加入,它甚至可以比现实世界更加精彩。到那时候,哪里是现实,又有什么关系呢?

背景设定做完之后,就是地形的改造。之所以第二个推出的是维州战场,就是因为这里是这些天白诚闲暇时间已经接近完成的小块场景之一。盘古世界太过庞大,他就只能像拼图一样一小块一小块的去建造,先可着自己喜欢的来。

这里已经完成了一圈古代城墙。现在城内所差的就是各类民居。民居白诚准备直接照搬小K曾经游历的一个文明星球的建筑,那里的原住民所居住的建筑颇为类似中国古代的样子,只是细节上稍有不同,就被白诚偷懒照搬了,稍微修改一下细节,反正这里是盘古世界,又不是地球,有些差别才对嘛!而且现在维州还只开放战场,城内场景可以暂不开放,慢慢完善。

白诚现在要做的就是建立两只军队。这是最大的障碍,因为如果造太多的智能NPC去当军队,消耗的精神能量实在是高的太吓人。但是如果人数太少,又体现不出来古代战争的那种场面,总感觉像是某岛国的村长打架。

最后白诚想了个折中的办法,那就是一部分的士兵用高智商的人工智能生命来充当,而大部分,大概相当于人工智能十倍的士兵使用较低一级的,小K就能制造的那种只有简单AI的模拟生命。这样双方总体的兵力大概能有几百人的样子,虽然也还是不多,但是可以凑合用了——白诚可以设置因为连日攻城,朝廷方面损失比较大,所以暂停了攻城,而起义军那边也为了继续力量,而封闭营地。双方仅有小部分士兵在野外发生遭遇战之类的。

另外一个需要完善的地方就是给任务场景加一个人工的边界,以防止有轮回者闲着没事到处“探地图”,一不小心走出了白诚设置好的范围,那样虽然也不会给白诚带来什么实质性的损失,但是想想毕竟有损自己“高深莫测”的形象嘛……

这个范围就比较好加了,因为有半小时的任务时间限制,只需要在周围增加一些崎岖的道路、拦路的老虎什么的,拖延一段时间就可以了。

终于设定完毕,该做的事情也整理出来了,白诚却没有想要立即去行动,因为有一个更吸引他的事情他要去做,那就是小K告诉他,精神能量已经足够,可以观察到现实世界了!

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