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第30章 战场漫步者

飘飘,忽忽,似乎是一瞬间,又似乎是一万年,高飞再次醒了过来,然后他发现自己已经站在神庙里,面前就是那位见习神官26号。他低头一看,果然,他的身体已经变成了半透明的状态,虽然看不见,但是他能料到自己的头上必然还有个光圈。

一血啊!就这么交了。

高飞稍稍伤感了下,就迅速回想起了在秘境中最后时刻,那令人迷醉的暗金色光芒,还有那神秘至极的暗金色战靴,霎那间,一阵难以言表的兴奋淹没了他。

暗金装备,他很清楚那意味着什么。那是灵魂装备,而且是顶级的灵魂装备,是他记忆中别说见过,连听都没怎么听过的装备啊。

高飞迫不及待的想要看看,于是他打开了灵魂空间,然后他愕然发现,什么也没有。再打开装备信息,靴子部位的装备栏上,同样空空如也。

这不可能,高飞胸中热血上涌,他有些慌乱,不过,这怎么可能呢,他绝对肯定自己已经拿到那战靴了的。

“冷静……冷静……”

高飞不断的告诫自己,这时唯有冷静,只有冷静才能想想,到底哪里出了错。

“深呼吸……再呼吸……”

高飞不断的回想着,同时搜寻着脑海中的记忆,灵魂装备,灵魂绑定之装备,难道……

高飞猛地一个激灵,他似乎想到了什么,念动间,他召唤出了自己的灵魂水晶。下一刻,他终于松了口气,只见灵魂室内,原本赤身裸体的灵魂体的脚上,赫然穿着一件暗金色的战靴,战靴上镌刻着的奇异的纹路,使得这战靴显得无比的神秘、优雅、大气。

然后,高飞发现灵魂水晶外再次出现一个新的全息投影信息框,将其外放后,竟又是一个新的装备信息框,与之前他的装备信息框不同的是,这个新的信息框内,只有孤零零的一个靴子。原来,这就是灵魂装备信息框,原来,灵魂装备和魔法装备不是装备在一起的,怪不得他记忆中的那些大能,表面上从没有什么特殊装备的迹象。高飞知道,自己又知道了解到了些东西。

战场漫步者:暗金品质:灵魂装备:战争守护套装组件之一:防御:等同于等级数值

装备:灵魂强度+1。

装备:获得相当于等级数*10的额外护盾值

装备:获得相当于等级数的额外敏捷点数。

装备:获得相当于等级数的额外力量点数。

装备:被动技能:如履平地:获得无视地形移动效果。

装备:主动技能:狂暴突进:技能发动后,人物将进入突进状态,并在身体周围产生突进空间波动,使得人物移动速度十倍提升并无法被阻拦,突进状态持续时间不超过10秒,该状态可随时解除。突进状态下,人物本身将同时进入狂暴状态,免疫一切异常状态和移动限制效果,力量,敏捷提高50%,狂暴状态将在突进结束6秒后解除。突进结束后,技能进入3分钟的冷却时间,冷却时间内,技能可以再次发动,但下次冷却时间将在前一次基础上10倍提升,最多连续发动不得超过3次。

说明:这件装备是战争守护套装的组件之一,收集更多组件,将获得套装奖励属性。

看着这一连串的变态属性,高飞承认他有点发傻。

这是何等强横的属性啊,相比这件装备,高飞现在的所有装备包括记忆中的他所拥有的那些所谓珍贵装备都是渣渣啊!

首先是那个灵魂强度+1,这种属性,在他的记忆中也只属于传说中的属性,据说只有灵魂装备才有很小的概率附带上这种属性。而这种属性的作用非常简单,就是抵抗等级压制。前文提过,<永恒>中的等级压制十分变态,等级低1级就会被压制削减相当于对方的10%状态的数值,如此变态的等级压制,归根结底就是双方灵魂的对抗结果。而灵魂强度的增加,则会改变这个对抗过程,说白了就是有了这个属性,高飞将不会被高他一级的对象压制。简单的属性,却有着致命的效果。只这一条属性,就已经让这件装备成了真正的神装。

其次是额外获得的力量和敏捷还有防御,由于人物后期升阶之后每级增加的属性将越来越多,因此相比灵魂强度的增加,这个倒不算特别变态,但也是极其难得。尤其是敏捷,虽然战士轻易不会加敏捷,但那是因为没有多余点数去加,而不代表战士不想加,毕竟敏捷加少量攻防的同时还提升攻击和移动速度,因此这自动增长的敏捷一定程度上也会弥补高飞在敏捷上的短板。而且不要忘了现在可是游戏前期,因此至少在目前,这两条属性也当之无愧的属于神属性了。

至于第四条属性:无视地形移动,虽然高飞还没有实地测试,但是他记忆中却真的听说过这条属性,只是在那时这条属性是某一个人的专有技能属性,珍贵无比。事实上,所谓的无视地形移动,形象点说就是墙上跑水上飘等等,某种程度上可以说,这是这件装备上仅次于灵魂强度的神属性。

最后是第五条属性,一个主动技能,事实上当高飞看到这个技能的说明时已经有些麻木了。十秒的十倍速,十六秒的狂暴,还变态的能连续使用三次,虽然付出的是长达五个小时的冷却时间,但是这丝毫不影响他连续使用三次的决心。某种意义上说,这其实等同于5小时一次的必杀技啊,因为高飞绝对不信有人能在他接连3次狂暴的攻击下能够幸存。

装备了战场漫步者后,高飞的属性也发生了巨大变化。

等级:4

力量:24,敏捷:15,体质:13,精神:9,智力:9

生命:13,法力:157,法力:90

攻击力:42~46

防御力:26

感知:9

攻击力的提升立竿见影,攻击速度和移动速度由于和持有的装备以及身体的负重有关,因此很难界定,但是4点敏捷的提升使得高飞感到浑身更加的轻灵却是毫无疑问的。

事实上,对于高飞来说,最让他兴奋的其实不是上述的那些属性,而是这件灵魂装备本身,因为这件装备解答了他记忆中的一大疑惑。

记得在那时,游戏已经不再是单纯的游戏,大灾难的来临使游戏和现实之间渐渐重合,无数玩家从游戏中获得了超强的力量。尤其是那些游戏中排名靠前的强者,几乎甫一出现就有着无与伦比的战斗力,然而正是这一点,让人尤其感到疑惑。

众所周知的,能在游戏中获得大成就的,不敢说全部至少有百分之八十是彻底的宅男宅女,说这些人四体不勤五谷不分可能都是说得轻了,然而正是这些人却在灾难来临后大杀四方,几乎是毫无过渡的从普通人变成轻松面对死亡的强大斗士。

这相当不科学,毕竟现实终究是现实,没有复活选项。而这些直到他爬上了杂牌军团主官的位置后,隐隐约约间才有了些答案。

大灾难发生后,自然而然的有无数科学家学者开始把研究方向转向游戏世界,他们想要知道,如果游戏世界是真实的,那么为什么其中的玩家可以复活,如果游戏世界是虚幻的,为什么玩家能够从中获取力量。更多的研究结果高飞没有资格得知,但是一些衍生的结论他或多或少的流露了出来。

首先,游戏中的玩家灵魂和肉体是分离的。因此推论得知游戏中玩家能够复活根本就是因为其灵魂不灭。对于系统来说,只需要每次为灵魂制造新的肉体容器就能够实现玩家不断复活的设置了。

其次,游戏与现实之间只能有非物质性沟通,因此玩家灵魂包括灵魂携带的力量都可以带入现实,而物质性的东西如魔法装备通常情况下都无法在现实中具现。

而正是后面这一点最让高飞疑惑,因为在现实科技能够辅助游戏规则体系打造出山寨魔法装备之前,他不止一次的看到那些强者大能拿着游戏中的武器装备作战。

在那时,他们这些身处底层的草根就在多方八卦探索之后猜测,那些大能肯定是得到了某些他们不知道的装备,如灵魂装备。可惜他们这些草根里面当然不可能有人有灵魂装备,甚至在他们当中,连见过灵魂装备的人都找不到,因此他们的猜测也只能停留在猜测。

然而此刻高飞终于能够确定,记忆中草根人们的推论是正确的。当他看到战场漫步者竟然装备在了灵魂体身上时,他就几乎可以百分百的肯定,这件装备可以被带出游戏世界。

同时他也知道了到了前世记忆中那些宅男宅女强者迅速变强的真正原因,有了灵魂装备的他们相比普通玩家具备着何等巨大的优势啊,他们将具有更强大的灵魂护盾,他们将具有更强大的属性加成,更为重要的是,灵魂装备将保护着他们,使他们有着充足的时间和缓冲来适应现实中的真实厮杀的残酷。

当然,现在的高飞也已经开始步入这个行列了。命运开始一点点改变,他正在逐渐的超越记忆中的他,无论是技能还是装备。

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