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第12章 犬牙项链

新手村外第二环怪物区:变异犬区域。

打发了三个找茬的笨蛋之后,高飞很快就来到了这里。

话说变异犬所在的区域看起来就远没有之前变异母鸡区域那么悠闲了。

整个变异犬区虽然仍旧是绿草铺地,可是地上却东一块西一块的铺陈着许多不知道死了多久的腐肉。一只只体形巨大,看上去脏兮兮的犬型生物,正不断的撕扯着这些腐肉,一边撕扯一边还留着哈喇子。

似乎新手村的前两种怪物主要还是向体型增大这个方向变异,因此这些犬型生物一个个都如同牛犊子般大小,嘴边露出的锋利獠牙,闪烁着锐利的寒光,齿缝之间尤残留着的碎肉栏丝之类的东西,清晰明显的昭示着它们的肉食特性。变异犬的皮毛斑秃不平,有些地方甚至有些溃烂,显然,它们野外的生存状态并不是很好,不过,这身破烂皮毛却也让它们看起来更加的凶狠。

变异犬:等级1,力量10,敏捷7,精神4,生命21,护盾210,法力40,攻击13,防御4,技能一:撕咬,犬类的强大的咬合力量使得它们的撕咬威力巨大,攻击力加3。技能二:狂犬病,在攻击敌人时有一定几率传染狂犬病,变异后的狂犬病没有了潜伏期,但会让染病者在之后的20秒内所有属性下降1点,并且移动速度减1。

这就是高飞的目标,变异犬,从资料上看,比之0级炮灰鸡多出了攻击防御数值,但其属性仍旧只能算是一般,最让人恶心的其实是那个狂犬病,降属性之余还要减速。属性全减一,以高飞的属性来说就是直接打回了0级状态,再加上减速,基本上被黏上后就是必死的结局了。

因此,对于变异犬来说,唯一的取胜方式就是尽量避免被攻击到的同时速战速决。

高飞找了个僻静并且变异犬比较少的地方,从地上捡了块土坷垃,对着远处一只落单的变异犬扔了过去,变异犬可不是变异母鸡那样的被动攻击怪物,因此引怪还是要很注意下的。

众所周知,狗的听觉非常灵敏,因此那只变异犬几乎瞬间就注意到了高飞的存在,霎那间,那变异犬的眼睛就红了,对于它那简单的思维来说,活人的意思基本上就等同与新鲜的肉食,于是,那只变异犬立刻舍弃了身下的腐肉,向着高飞猛冲过来。

战士,没有法师那样多样化的技能组合,没有骑士的高大战马帮助,没有盗贼那种潜伏于阴暗角落等待时机一击必杀的能力,也不像射手那样拥有超远的攻击距离,更不像牧师那样可以向神灵祈求各种神赐力量帮助。

对于战士来说,力量才是他们取胜的根源,一个只知道趋吉避凶的战士注定不会是一个好战士,绝大多数时候,热血同样不可或缺。

此时,面对着狂冲过来的变异犬,高飞终于展现战士的本色,飞扑发动,铁剑带着蓄力一击,面对面的硬扑上去。

“嘭……嗷呜……”

高飞和变异犬身上都是白光爆闪,高飞固然被震退,可是变异犬却更惨的多,直接被原路砍的倒跌了回去,飞扑加蓄力之后的高飞,力量上几乎完全压制变异犬。

高飞退了两步之后就稳住了身形,紧接着再次冲向了变异犬,此时变异犬已经翻腾起来,同样再次向高飞扑来。面对变异犬的再次扑击,高飞闷哼一声,身子一侧,避开变异犬攻击的同时,蓄力完毕的铁剑再次砍在变异犬的侧背上,双方交错而过,高飞就这冲势前冲几步,猛地一个回身,再次飞扑,话说5秒的飞扑冷却时间,还是很容易过去的。

这次这个凶横的飞扑,比第一次还要强,因为此时的变异犬并没有完全做好准备,结果就是这次,变异犬悲催的被彻底打倒了。

近战力量上被战士压制,注定了就要悲剧,来来往往几回的交错后,变异犬呜咽惨嚎着被高飞杀死,战斗信息亦如约而至。

“玩家:高飞,杀死变异犬,战斗评介:普通,获得经验4点。”

1级升2级需要200点经验,高飞计算了下,这么打的话,自己至少要杀死50只变异犬。如果不是系统规定只能杀同级或更高级的怪物才有经验拿的话,高飞真想回去杀鸡。不过再怎么抱怨,怪还是要照杀的,高飞又引了几只落单的变异犬杀了,除了收获了两块新鲜狗肉,就是一些卖钱的货了。

正在高飞努力杀狗的时候,突然从变异犬区深处跑出一个人来,这个人急速从高飞身边掠过,同时发出了一声银铃般清脆的警告声:“快跑!”

高飞第一反应:这是个女人,第二反应却是吓了一跳,因为跟着这个女人跑出来的,竟是一只比普通变异犬大出接近一倍的双头变异犬。

双头变异犬是变异犬中的深化变异品种,体型变得更大的同时,还变异出了两个脑袋,浑身皮毛早已不见,取而代之的是一身令人作呕的烂肉。相比普通的变异犬,双头变异犬(精英)才真正会让人感觉到变异的可怕,与之相比,变异鸡变异犬之类的都是小儿科啊。

不过高飞被吓了一跳之后,就立马转而欢喜起来,要知道他有任务就是要杀精英双头变异犬啊,在这之前他还犯愁,这么大的怪区,他上哪去找精英变异犬,就算是找到了,又怎么把它从变异犬群中揪出来呢,毕竟现在的高飞,凭着记忆中的技术、经验,单挑一个精英已经是很极限了,万一再引个普通怪,那真是有多远就要跑多远了。

不过现在好了,送上门来一个精英,而且这周围的普通变异犬正好被他差不多清光了,这简直是天上掉下来的机会啊。

高飞看着跑过来的双头变异犬(精英),预判了下它前进的路线,猛地一个飞扑,手中铁剑带着蓄力后的红光砍在了双头精英犬的一只狗头上,由于双头变异犬追逐的目标不是高飞,同时也借着飞扑的出其不意,他的铁剑侧面正中双头变异犬(精英),只见这精英犬被砍中的那只脑袋发出一声哀鸣,整个身子侧向跌了出去。

“嗷呜……”

这是双头变异犬(精英)一个打滚爬了起来,也不追刚才那个女的了,直接对上了高飞,看那样子,不把高飞撕成碎片它是誓不罢休了。

双头变异犬:精英:等级1,力量14,敏捷8,精神8,生命30,护盾300,法力80,攻击21,防御7,技能一:强力撕咬,犬类的强大的咬合力量使得它们的撕咬威力巨大,攻击力加5。技能二:强化狂犬病,在攻击敌人时有一定几率传染狂犬病,变异后的狂犬病没有了潜伏期,但会在患病之后的20秒内所有属性下降2点,并且移动速度减2。技能三:双头咬合,当两只狗头同时对一个地方发动撕咬时,攻击力加倍。

精英就是精英,比之普通变异犬要强的多,技能有所强化的同时,还多出一个新的技能。

话说此时的高飞,精神高度集中,面对着这么个属性全面超越自己的怪物,就算是高飞也需要全力以赴了。

突然,双头变异犬(精英)发动了进攻,好在其强化属性主要强化在力量上,因此它的攻击和移动速度相比普通变异犬没有太大的提升,至少高飞能够反应的过来,而这就是高飞的机会。

高飞紧盯着精英进攻的动作,心中闪电般计算着它接下来可能的变化。眼看着精英即将扑咬到他时,他身子猛地下伏,并向侧前方窜起,躲开精英一只头的撕咬同时,也躲开了精英另一只头早已准备好的弯颈撕咬,同时他手中的铁剑扬起,红光闪烁中,猛地刺在精英的肚子上。双头变异犬(精英)身上白光一闪,护盾挡住了这开膛破肚的一剑,但是由于是非正面攻击,因此虽然精英的力量在高飞之上,却仍旧被打得一个趔趄。

双头变异犬(精英)一个翻滚稳住身形,紧接着毫不停留,张大的双嘴再次咬向高飞。可是高飞却早就料到了精英会反击,刺出一剑后就算准方向猛地一个前翻滚,恰好躲开这次撕咬,当他再次起身时,竟然又位于精英的侧身了,同样的一剑同样的位置,精英再次被打退。

前滚、出剑、计算角度、再侧翻前滚、再出剑,就这样,强劲的精英竟似乎被高飞玩弄于股掌之间,随着时间的推移,精英身上护盾的白光终于不再闪烁,已经开始喘粗气的高飞眼睛一亮,再次攻击到精英的肚子时,他再没有躲闪,而是拼着受精英一次攻击,将剑猛地插入了精英的肚子,然后顺势向后一拽一划。霎那间,双头变异犬(精英)的内脏哗啦啦的就流了出来。

高飞向旁边猛地跳开,闪到了精英变异犬攻击范围之外,只见精英变异犬徒劳的追了两步,便呜咽着倒伏地,死了。

事实上,高飞最后拼着被攻击也要给精英开膛,最重要的原因是,他也已经快到极限了。<永恒>中虽然没有明确给出耐力这一状态,可是并不代表玩家真的就是永动机啊。要知道,这场战斗到了最后,高飞都已经开始眼前发黑了,毕竟看似玩弄着精英,可事实上他的每一个动作、每一次闪躲,都必须集中十二万分的精神,否则只要一次失误,他就有可能被瞬间干掉,毕竟那个双头合咬技能可是两次撕咬攻击相加再翻倍,一下秒了高飞都不是不可能的。

“玩家:高飞,杀死精英变异犬,战斗评介:优秀,获得经验27点。”

精英的经验就是多,一个精英快赶上七八只普通怪了,事实上,如果不是最后挨了一下,高飞估计他能拿到完美评介。

一边感叹,他一边查看双头变异犬(精英)爆出的物品,除了任务物品的一颗精英犬牙,竟然还有一个项链,一个看上去就像是几颗锐利的犬牙串起来做成的项链。

犬牙项链:绿色品质,装备要求等级1,力量+2,额外附加命中率提升1%。

杀死一个精英,掉个绿装,倒也稀松平常,真正不平常的是,这个装备是罕见的首饰类装备,而且更加罕见的额外附加了命中率,这就使得这件绿装成了某种程度上能够超越蓝装甚至紫装的真正极品。高飞再次感到,自己人品爆棚了。

在这里,却是要说下,<永恒>作为一个全息具现人物的第一视角虚拟现实游戏,其中的的闪避和命中属性两个属性就都与传统网游都有了极大的不同,这个不同就不同在,虚拟现实中不论人还是怪,都是会自行躲避攻击的,毕竟现实中没有哪个傻瓜会一闪不闪的和你对着砍。于是,在这种可以主动躲闪的环境下,躲避攻击和攻击命中就不可能再仅仅是系统的判定,而是一种夹杂了个人主观反应的动作。

可是如此一来,闪避和命中的意义何在?事实是,闪避和命中在这里被赋予了完全不同的含义。

闪避:就是增加自身完全洞察对手动作的可能性,使得自己可以更从容的躲避攻击。

命中:就是增强自身预判对手动作的能力和发现对手弱点的能力,使自己的攻击更加精准、有效。

闪避高的人,即便自己的头脑跟不上,身体的都往往能够本能的躲开攻击。

命中高的人,即使自己发动攻击动作时似乎打偏了,身体本能都有可能作出微调,使原本无法命中的攻击变得能够命中了。

换句话说,闪避和命中属性,一定程度上完善的是玩家的战斗本能,就如同复苏了传说中的野兽本能一般,这种完善,使得玩家从本身最基础处,变得更加强大。

因此,这两种属性也就显得尤为珍贵,更为珍贵的是,命中和闪避属性是不计入装备自身常规属性范畴的,也就是说,如高飞打到的这个项链一般,本来只会有一项常规属性加成的绿装,一下子变成了外带一个附加属性的准蓝装。

戴上项链,高飞获得了1%命中加成,同时增加了2点力量,这使得他的攻击力同样上涨了两点,达到15~17点。好吧,战士武器不好就是比较悲剧,此刻高飞光自身裸装属性加的攻击力都超过武器攻击力快两倍了。

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